29.10.2024 16:25 (отредактировано 29.10.2024 16:27)
Помню прошлый рассказ этого автора, уж очень он любит телепатию и бестелесные формы жизни.  Классно, ...
читать весь комментарий →

29.10.2024 15:07 (отредактировано 29.10.2024 15:09)
Рассказ дал некое чувство ностальгии по годам проведенным в ММОРПГ-шках. Обилие специфической терминологии, несмотря на то, что по большей части я ее понимаю, немного утомляло. Как будто не художественное произведение читаю, а какой-то лэтсплей, хотелось бы как-то разбавить, и добавить образности, а то получается суховато.
В целом было интересно читать, и хотелось узнать, чем все кончится, но финал оказался немного в лоб.
И есть какие-то вопросы к лору мира:
-
"Рунная магия — самая старая в мире, Куини. Она напрямую взаимодействует с миром, в отличие от обычной магии."

Это магия внутри игры? Т.е. она как-то прописана в коде и существует в их мире? Или персонаж взаимодействовал с реальным миром и черпал оттуда силу?
И не совсем понятно, что это за "куда угодно", куда могут направиться герои. Они остаются в игре но со свободой воли и могут теперь там делать что угодно и освобождать других персонажей? Все выйдут из под контроля и перестанут подчиняться игрокам? Но их же тогда можно будет просто "пропатчить" и устранить эти баги с "самосознанием". А если они останутся кучкой одиноких самостоятельных героев, то им сложно будет взаимодействовать в этом мире с кем-то еще. И они в любом случае ограничены игровой картой.
Или они все-таки перенеслись в реальный мир? Но что им там делать, в офис ходить? ХD
Я бы, кстати, почитала такое: бывшие персонажи боевых игр попадают в обычный мир и им нужно записаться в УФМС за документами :D

Как итог: рассказ неплохой, интересный, читался приятно, но, к сожалению, не оставил какого-то мощного впечатления, идея не новая и подано довольно прямолинейно, драмы у игровых персонажей тоже не хватило, от них скорее веяло скукой и разочарованием в своей участи, поэтому сложно было так уж сопереживать.

Слишком сюрреалистично. В виде картины смотрелось бы ещё более-менее, но в словесной форме вышла какая-то мешанина из библейских образов. Жестокая казнь безропотного пленника, блуждание в пустыне, поиски бога и в результате находкой оказывается насекомое. (Отсылка к казням египетским, что ли?)
Что за Инквизитор? Кто его пленник недо-араб? К чему эта кровавая картина и бредовый пустынный трип? Ничего не понимаю.
Разве что слог у автора гладкий, но текс не вычитан и постоянное повторение "араба" мозолит глаза.

AS
Очень рад, что вы не обижаетесь. Таким может быть первый опыт, читайте, развиваетесь, думайте. Удачи!

М
29.10.2024 12:22 (отредактировано 29.10.2024 12:26)
Andrey Svetliy Просто упражнение какое-то.


Спасибо за коммент, действительно, соглашусь с вами, что рассказ местами сильно не доработан. Идея родилась давно, но обстоятельства сложились так, что писалась за 3 часа до дедлайна конкурса. Поэтому начало размеренное и с кучей подробностей, а конец - скомканный. Если бы была возможность, более изящно подвел бы к кульминации и продумал диалоги.
Изначально вообще хотел подольше поводить за нос, чтобы герой и читатель думал, что у него связь с подопытным. Планировал чуть больше драмы добавить и показать еще переход героя от размеренной жизни (с банальными утренними ритуалами) к чему-то более веселому. И даже любовную линию хотел прописать. Чтобы у него жизнь изменилась, "якобы" благодаря влиянию на него мыслей подопытного. А в конце бы оказалось, что причина вообще не в этом.
Просто очень нравится идея "После - не значит вследствие" и что люди находят связи и причины там, где их могло и не быть вовсе.

Немного жаль, что не удалось воплотить все так, как задумал, но пока это мой первый опыт подобного, созданный в очень сжатый срок.

По-моему, это большая такая метафора возвращения к себе. Героиня шла по жизни, не понимая себя до конца, теряя себя понемногу. Причем, теряя себя в отношениях. Казалось бы, главное она уже потеряла – сердце. Причем, потеряла буквально, с заменой на искусственное. Однако потом становится ясно, что даже это была не самая важная потеря. Самой важной потерей стала тень. Утрата тени – это известный мотив, связанный с утратой жизни. Вспоминается еще, конечно, классическая психологическая интерпретация образа тени. Оно и неудивительно, что героиня, потеряв тень, больше не может творить, не может видеть всю ту магию в мире, которую видела до этого.

Слог отличный, легкий. Героиня хорошо раскрыта для такого небольшого объема. Тут в общем-то и второстепенные герои довольно живо нарисованы, хотя больше крупными мазками, за счет чего они ближе к типажам. Но тут довольно и этого.

Про мир сказать особо нечего, если честно. Мир будто бы наш, обычный, в плане бытовухи и прочего, но все же с магией, которая маглам не видна. То есть магия и магические существа тут органично вплетены в знакомый нам стандартный человеческий мир.

Отмечу отдельно
спойлерстатуи бывших (и одного небывшего Якова) в конце.
Это явно символ застывшего умершего прошлого, закрытых гештальтов, если угодно. Заодно тут срабатывает связка между побочным эффектом от нового сердца героини (превращать живое в неживое). И это опять-таки символично. Вернулась к прошлому, чтобы понять, на каком этапе жизни и с кем потеряла себя, поцеловала = попрощалась, обернула в неживое, оставила в прошлом.

В принципе вроде все впечатления озвучила. Рассказ понравился. Удачи вам на конкурсе, автор))

AS
А здесь — простой и наивный, но добрый рассказ. Приятно, что автор не хайпует на крови, кишках, нет никакой мерзости — уже подустал от неё. Зато автор создал какой-то уникальный земноводный мир — прикольно, лампово.

Предложу свои субъективные варианты улучшения. Ну, во-первых, рассказы, начинающиеся с просыпания… Это отдельный штамп — сразу минус. Можно начать, например, с холодильника. Всю эту концепцию помощи, пересказанную жестоким манипулятором-экспериментатором, я как-то не уловил.

спойлерТо есть, я всё понимаю: лягухи страдали от крокодилов, смирились. Чтобы им “помочь”, люди наслали на земноводных зиму и врагов. Крокодилы начали сдуваться, а лягухи клонировали себя и размножались, пытаясь удержать баланс. Как способ спасения предложили красную кнопку под смертоносной охраной.


Логика, на мой взгляд, отсутствует. Помощников таких и врагу не пожелаешь. Эмоции героя к людям неадекватны. Выходит, герою плевать на миллионы погибших сородичей, он охвачен тщеславным индивидуализмом и мечтает занять место рядом с бесчеловечными манипуляторами. Мне такое не импонирует. Почему герой нажал на кнопку именно сегодня — автор не объясняет. Почему не вчера, не на прошлой неделе, не завтра? В рассказе отсутствует триггер. Напрочь. Тем более с такой охраной. Я не вижу причин. Если лягухи смирились с аллигаторами, то и с этим должны были смириться подавно. Автор пытается противопоставить лягух старой закалки всем остальным, но это противопоставление видно только на бумаге, а не в действии. По сути, его тоже нет.

Самые классные тексты балансируют на противоположностях: юмор в драме, драма в юморе. А здесь всё получилось в упрощённом виде, в первом приближении. Наверное, тема слишком сложная для небольшого рассказа: тут не закончишь за один день; либо начинать нужно сильно близко к кульминации. Нет никакого альтернативного фактора, который триггернул героя именно сегодня нажать на кнопку.

Но в целом впечатление скорее хорошее.

ПЮ
Рассказ неплохой. Но идея не нова. Мы лишь пешки в игре природы. Мысль уловил. Однако Марс - по мне так заезженная тема. Ни одна песня и рассказ посвящен этому. Даже у одного рэпера есть песня "На Марсе классно", что уж говорить о литературе. И рассказы все однотипны. Понимаю что все руководствуются физикой. Но "хавать" это в очередной раз не очень приятно. За идею 2. За подачу 5. Ни интереса ни какого-то резкого отторжения рассказ не вызвал. Удачи на конкурсе)

Показаны записи 831-840 из 15 054.

© Литкреатив2.0 2018 – 2025

Канал

Чат

Форум

Новое

14.05.2025Ваня Белов Пыль

14.05.2025Неоскопленный аскарид Юпитерианец

11.05.2025Жук-Бомбардир Крылья

Конкурсы

с 01.03.2025Креатив 36

01.09.2024 – 07.12.2024Креатив 35

04.02.2024 – 04.06.2024Креатив 34

20.09.2023 – 20.01.2024Креативный МИРФ-20