PhysaLis Nitro28 Гиперборейские руны снят с конкурса
Персонаж компьютерной игры всегда будет чувствовать себя куклой в чужих руках.
МД
10.11.2024 23:56
Мне понравилось. Пусть сюжет легко просматривается, но написано хорошо и интересно. Паун борется за свободу при помощи рун и достигает успеха. И поделом его "хозяину". Отлично подана атмосфера игры и мне всегда импонировало оживление её персонажей. За интерес - 1-ое место.
A
10.11.2024 01:30
Как Мир Дикого Запада в Гиперборее)) по ходу повествования закрадывается мысль, что кто-то кого-то наёживает, но выкручено хорошо, занимательно) хотя, откуда у персонажа игры такие познания в магии рун?
08.11.2024 17:19
PhysaLisУши чекиста
Модератору написал еще 28 октября, чтобы сняли. Но ответа не было.
Потому решил хоть как-то маякнуть.
Во как, тогда извините за наезд.
08.11.2024 16:57
Уши чекиста
Модератору написал еще 28 октября, чтобы сняли. Но ответа не было.
Потому решил хоть как-то маякнуть.
Модератору написал еще 28 октября, чтобы сняли. Но ответа не было.
Потому решил хоть как-то маякнуть.
08.11.2024 16:52
Кхм. В принципе можно было сказать об этом и за день-два до начала голосования, а не спустя полдня с его начала.
08.11.2024 14:44
Всем большое спасибо за комментарии!
На самом деле игры прообраза нет, просто на ходу придумывал смесь Diablo 2 с типовыми MMORPG.
Писалось без большой идеи, для развлечения себя и читателей. Хотелось сделать историю, где в конце непонятно кто кем управлял.
К сожалению, я переоценил свои силы и из-за участия в других конкурсах, а также сдвига срока приемов рассказов на этом Креативе точно не успею прочесть все рассказы и проголосовать.
Поэтому, если кому придет в голову случайно идея проголосовать за мой рассказ, то лучше не надо. Извините, что вношу такую сумятицу.
На самом деле игры прообраза нет, просто на ходу придумывал смесь Diablo 2 с типовыми MMORPG.
Писалось без большой идеи, для развлечения себя и читателей. Хотелось сделать историю, где в конце непонятно кто кем управлял.
К сожалению, я переоценил свои силы и из-за участия в других конкурсах, а также сдвига срока приемов рассказов на этом Креативе точно не успею прочесть все рассказы и проголосовать.
Поэтому, если кому придет в голову случайно идея проголосовать за мой рассказ, то лучше не надо. Извините, что вношу такую сумятицу.
08.11.2024 13:29
Персонаж игры находит в себе волю разорвать связь с игроком, кукловодом, тем, кому был подчинен всецело, и обретает свою судьбу, собственную жизнь.
ПЮ
08.11.2024 01:15 (отредактировано 08.11.2024 01:16)
Рассказ игровой. Тему можно было подать интересно: как в тех же новых "Джуманджи" или "Первому игроку приготовиться" и ещё какой-то сериал про геймеров отечественный был. Но автор ушёл в сухие факты из игрового мира подкрепленные доброй порцией сленга. Да ещё этот злосчатный "приём" когда игрушка в конце освобождается ставший для меня негласным "Правилом" данного конкурса, а не исключением. Надо было ещё сделать чтобы персонажи из игры начали управлять игроками, для полного комплекта, так сказать... Ну впрочем я тоже не блещу оригинальностью. Заковал в тело ящера гладиатора из двухтысячных))) Удачи в конкурсе...
И
07.11.2024 14:35
Рассказ для тех, кто в теме, людям, не знакомым с компьютерными ролевыми играми, лучше вообще обходить стороной. Гиперборея в онлайн-игре у меня прежде всего ассоциируется с "Age of Conan". Увы, связей с миром Роберта Говарда не наблюдается. Название намекает на неязыческую магию, в принципе так и есть. Возможно, автору стоило упомянуть, что один из разработчиков игры был неоязычником, а всё это руны просто пасхалки. Написано складно, у автора получился крепкий рассказ для ограниченного клуба читателей.
06.11.2024 18:01
Пожалуй главная проблема данного рассказа - его предсказуемость. Есть игрок и есть его персонаж. Тема конкурса - Игрушка. Самое очевидное, что может сделать автор - освободить персонажа. Это как хвастать, что твое коронное блюдо - макароны с сыром. Это буквально самое простое, что можно сделать с макаронами.
Ну и кроме всего прочего, концовка бессмысленна. Персонаж все еще в игре, он часть кода. Игрок пожалуется в поддержку. Ему или вернут бразды правления или удалят забагованный код и пересоздадут персонажа с предметами.
Ну и кроме всего прочего, концовка бессмысленна. Персонаж все еще в игре, он часть кода. Игрок пожалуется в поддержку. Ему или вернут бразды правления или удалят забагованный код и пересоздадут персонажа с предметами.
М
06.11.2024 14:47 (отредактировано 06.11.2024 14:51)
Ох, сколько игрового сленга. К сожалению, это вообще не мой формат текста и не мой жанр - просто запутался в терминах, многое приходилось додумывать.
Если по сюжету - он довольно прост, но теме конкурса хорошо соответствует. Если где-то приходилось подгонять/натягивать тему, тут прям всё очевидно - есть игрушка, игрок, который ей управляет, и в конце перевертыш, где игрушка обхитрила игрока. А что дальше, не совсем понятно. Но главное, что вырвались на свободу.
Показалась интересной эта "магия рун", хотелось бы бОльшего ее раскрытия, как что работает вообще, раз уж такой уклон в глубины механики игры. И откуда у героя такие тайные знания об этой магии. Какая-то предыстория или "путь познания" - этого прям не хватило лично мне.
Если по сюжету - он довольно прост, но теме конкурса хорошо соответствует. Если где-то приходилось подгонять/натягивать тему, тут прям всё очевидно - есть игрушка, игрок, который ей управляет, и в конце перевертыш, где игрушка обхитрила игрока. А что дальше, не совсем понятно. Но главное, что вырвались на свободу.
Показалась интересной эта "магия рун", хотелось бы бОльшего ее раскрытия, как что работает вообще, раз уж такой уклон в глубины механики игры. И откуда у героя такие тайные знания об этой магии. Какая-то предыстория или "путь познания" - этого прям не хватило лично мне.
AS
05.11.2024 06:04
Рассказ в жанре зубодробительного рпг прошел полностью мимо меня. Вот они там добывают шмот и гасятся десятки килознаков — не мое. Летс плей какой-то. Концовка в стиле сбоку бантик. Тема есть — пешка вырвалась из под власти игрока. В крайнем случае засуну куда нибудь, во вторую, но только в самом крайнем.
01.11.2024 19:11
Для меня, а я далеко не геймер и совсем не игроман, осталось многое не понятным. Это касается и слэнга персонажей, и игры непосредственно. Сама задумка, что персонажи игры, как игрушки (простите за тавтологию) в Истории игрушек, когда кукловод, так сказать, в оффлайне, живут своей жизнью, и что они будут стараться обрести свободу, обрезать нити, ведущие к кукловоду, занимательная. И чисто композиционно тут всё есть - и 100% зависимость, и освобождение. Причем это касается, и персонажа, и игрока.
Но, повторюсь, я не спец по играм, чтобы оценить, насколько аутентична игра и игроки.
Но, повторюсь, я не спец по играм, чтобы оценить, насколько аутентична игра и игроки.
29.10.2024 15:07 (отредактировано 29.10.2024 15:09)
Рассказ дал некое чувство ностальгии по годам проведенным в ММОРПГ-шках. Обилие специфической терминологии, несмотря на то, что по большей части я ее понимаю, немного утомляло. Как будто не художественное произведение читаю, а какой-то лэтсплей, хотелось бы как-то разбавить, и добавить образности, а то получается суховато.
В целом было интересно читать, и хотелось узнать, чем все кончится, но финал оказался немного в лоб.
И есть какие-то вопросы к лору мира:
-
Это магия внутри игры? Т.е. она как-то прописана в коде и существует в их мире? Или персонаж взаимодействовал с реальным миром и черпал оттуда силу?
И не совсем понятно, что это за "куда угодно", куда могут направиться герои. Они остаются в игре но со свободой воли и могут теперь там делать что угодно и освобождать других персонажей? Все выйдут из под контроля и перестанут подчиняться игрокам? Но их же тогда можно будет просто "пропатчить" и устранить эти баги с "самосознанием". А если они останутся кучкой одиноких самостоятельных героев, то им сложно будет взаимодействовать в этом мире с кем-то еще. И они в любом случае ограничены игровой картой.
Или они все-таки перенеслись в реальный мир? Но что им там делать, в офис ходить? ХD
Я бы, кстати, почитала такое: бывшие персонажи боевых игр попадают в обычный мир и им нужно записаться в УФМС за документами :D
Как итог: рассказ неплохой, интересный, читался приятно, но, к сожалению, не оставил какого-то мощного впечатления, идея не новая и подано довольно прямолинейно, драмы у игровых персонажей тоже не хватило, от них скорее веяло скукой и разочарованием в своей участи, поэтому сложно было так уж сопереживать.
В целом было интересно читать, и хотелось узнать, чем все кончится, но финал оказался немного в лоб.
И есть какие-то вопросы к лору мира:
-
"Рунная магия — самая старая в мире, Куини. Она напрямую взаимодействует с миром, в отличие от обычной магии."
Это магия внутри игры? Т.е. она как-то прописана в коде и существует в их мире? Или персонаж взаимодействовал с реальным миром и черпал оттуда силу?
И не совсем понятно, что это за "куда угодно", куда могут направиться герои. Они остаются в игре но со свободой воли и могут теперь там делать что угодно и освобождать других персонажей? Все выйдут из под контроля и перестанут подчиняться игрокам? Но их же тогда можно будет просто "пропатчить" и устранить эти баги с "самосознанием". А если они останутся кучкой одиноких самостоятельных героев, то им сложно будет взаимодействовать в этом мире с кем-то еще. И они в любом случае ограничены игровой картой.
Или они все-таки перенеслись в реальный мир? Но что им там делать, в офис ходить? ХD
Я бы, кстати, почитала такое: бывшие персонажи боевых игр попадают в обычный мир и им нужно записаться в УФМС за документами :D
Как итог: рассказ неплохой, интересный, читался приятно, но, к сожалению, не оставил какого-то мощного впечатления, идея не новая и подано довольно прямолинейно, драмы у игровых персонажей тоже не хватило, от них скорее веяло скукой и разочарованием в своей участи, поэтому сложно было так уж сопереживать.
W
28.10.2024 17:28
Мне чутка против шерсти: во-первых, я очень ревнива к конкурсным ЛитРПГ (ну в смысле когда мы ставим цель написать что-то хорошее) и прям хочется домотаться из серии "а как он до рейда докачался и оделся, ежели играть до сих пор не умеет?" и вообще хде босс, если это рейд? Что за игра вообще: тагет, нонтагет боёвка? ПвП система какая? Как воспринимают герои смерть и возрождение?
Больше на синглплеерные рассуждения похожи, ещё и от того, что у персонажей вырисовывается свой характер: всё-таки в синглплеере у них есть предыстория и их проще вообразить независимыми личностями, чем своё альтер-эго. Плюс во многих одиночных играх персонажи как бы не умирают (игрок откатывается до сейва) и не сражаются друг с другом, и движутся во времени линейно. Если же вообразить персонажей ММОРПГ со своим разумом, то это ведь психологический хоррор: цепочка бессмысленной резни, смертей и перерождений, гибели близких на глазах и их возрождения как ни в чём не бывало, бесконечно повторяющиеся походы на одних и тех же противников... извините, задумалась.
А так очень такой ясный прямолинейный текст без выкрутасов. Дима реально прям тупенький, извините. Например рост с х3 при 1,5 до х15 крит.урона при шансе в 2,5% критануть увеличивает дпс в долгих боях почти на 30% что вообще-то дохрена для ММОРПГ, где бьёшься за каждый процентик, полпроцентика.
Это с одной стороны как бы так и задумано, но с другой стороны он как герой не имеет объёма, замкнут на своей тупке, у него нет жизни вне игры, а в игре он делает весь рассказ одно и то же. А нет объёма нет и настоящего возмущения или сочувствия, он не может стать ни антагонистом, не протагонистом.
Паун вышел интереснее, его позиция изначально драматичнее, и то как он стоически выносит условия вызывает симпатию.
Я читала в бородатые времена роман про персонажей условно ДнД, которые затянули в себя игроков в итоге. Мир ожил и все такое, игрокам снились сны, они были богами, но попав внутрь как бы гибли. Поэтому текст воспринялся как работа на классическую тему, но не могу сказать, что избитую.
Читала без напряжения, но и без особенного удовольствия, мне кажется, у такой задумки большой потенциал на психологическую драму, на противостояние, на идеи о свободе воли, а тут много литрпг ради литрпг, просто экшена на птичьем языке.
Что не делает рассказ по сути скверным, но наверное, я бы его отжала, чтобы размер идеи соответствовал размеру текста.
Больше на синглплеерные рассуждения похожи, ещё и от того, что у персонажей вырисовывается свой характер: всё-таки в синглплеере у них есть предыстория и их проще вообразить независимыми личностями, чем своё альтер-эго. Плюс во многих одиночных играх персонажи как бы не умирают (игрок откатывается до сейва) и не сражаются друг с другом, и движутся во времени линейно. Если же вообразить персонажей ММОРПГ со своим разумом, то это ведь психологический хоррор: цепочка бессмысленной резни, смертей и перерождений, гибели близких на глазах и их возрождения как ни в чём не бывало, бесконечно повторяющиеся походы на одних и тех же противников... извините, задумалась.
А так очень такой ясный прямолинейный текст без выкрутасов. Дима реально прям тупенький, извините. Например рост с х3 при 1,5 до х15 крит.урона при шансе в 2,5% критануть увеличивает дпс в долгих боях почти на 30% что вообще-то дохрена для ММОРПГ, где бьёшься за каждый процентик, полпроцентика.
Это с одной стороны как бы так и задумано, но с другой стороны он как герой не имеет объёма, замкнут на своей тупке, у него нет жизни вне игры, а в игре он делает весь рассказ одно и то же. А нет объёма нет и настоящего возмущения или сочувствия, он не может стать ни антагонистом, не протагонистом.
Паун вышел интереснее, его позиция изначально драматичнее, и то как он стоически выносит условия вызывает симпатию.
Я читала в бородатые времена роман про персонажей условно ДнД, которые затянули в себя игроков в итоге. Мир ожил и все такое, игрокам снились сны, они были богами, но попав внутрь как бы гибли. Поэтому текст воспринялся как работа на классическую тему, но не могу сказать, что избитую.
Читала без напряжения, но и без особенного удовольствия, мне кажется, у такой задумки большой потенциал на психологическую драму, на противостояние, на идеи о свободе воли, а тут много литрпг ради литрпг, просто экшена на птичьем языке.
Что не делает рассказ по сути скверным, но наверное, я бы его отжала, чтобы размер идеи соответствовал размеру текста.
J
27.10.2024 19:58
Написано хорошо и достаточно легко. Но мне кажется немного затянуто. Слишком много описаний фарма, когда сам сюжет весьма просто. Но мне понравилась идея того, что без хозяев герои игры сами себя развлекают. Причем герои явно умнее тех дебилов, которые на них сидят. Вот это бы развить, вплоть до взаимоотношений и провести параллели с отношениями самих игроков.
Но ладно, и так неплохо, только затянуто.
Но ладно, и так неплохо, только затянуто.
27.10.2024 02:51
А хорошо. Я избавился от старой аллергии на литрпг и больше не дискриминирую этот жанр. Поэтому и рассказ зашёл нормально. Тема дана немного в лоб, но, если честно, я увлекся текстом и до последнего даже не загадывал, что ж там будет в конце, поэтому, если и не удивился, то хотя бы порадовался. Единственно, главный вопрос: где кульминация? Уж слишком все ровно идёт, ни саспенса тебе, ни интриги. Финал приходит неожиданно, рассказ просто кончается, и все. это не то чтобы большой минус, не обязательно давать хичкока в каждом рассказе, но все же хотелось бы поволноваттся, посопереживать, а тут все так лампово, что они места излишнему драматизму.
Спасибо и удачи на конкурсе!
Спасибо и удачи на конкурсе!
S
20.10.2024 09:17
Здорово! Мне понравилось.
Тут же пришла идея своего рассказа, этим и полезны такие конкурсы, спасибо организаторам. Очень интересно погрузиться в мир фантазий молодёжи, узнать, что её волнует.
Тут же пришла идея своего рассказа, этим и полезны такие конкурсы, спасибо организаторам. Очень интересно погрузиться в мир фантазий молодёжи, узнать, что её волнует.
Показаны записи 1-20 из 25.