Эх, поломанная тен... То есть потерянная. Красиво. И написано хорошо. Чуть не сказал «с душой».
Тьфу, тьфу, тьфу...
Ещё бы степлом встретил – вообще ужас
Автор того не заслуживает, ибо... ну просто хорошо.
Я, я, я...
Не, не пойдёт. Надо чистить, товарищи.
А история чудненькая, по замыслу. Видно, человек заморочился.
Но стиль многое пречеркивает.
Впрочем, вдруг я один такой – критикан.
Удачи автору
Только мне нудно показалось? Описания, уточнения. На вкус и цвет, как говорится. Но со стилем бы ещё поработать. Увы, я остался не в восторге.
Хотя, кто я такой? Мои же ожидания, как говорится...
Ну вы в курсе
Что это было?
Не, ну колорит подворотни и всё такое. Как понял Юльке не впервой. Но... И никто не знал, чего творится? Или первый такой заскок? Из-за чего?
Как говорится, не верю! Вотэтоповорот ради него самого.
А так да, грязь мастерски размазана по страницам. )))
Если допустить, что собака (и с-собака) тут не совсем собака, то становится более интересно.
Скажем, в ответе ли мы за тех, кто позволил себя на время приручить? Хорошо ли во всём оставаться человеком наивным, и чем чревато превращение в человека черствого, который уже попался на удочку такой вот с-собаки. Чем чревато для человека и для создания (без с-с), оказавшегося на улице, без еды и крова.
Я вполне допускаю, что не уловил тот смысл, который заложил автор, но что дополнительные смыслы тут есть, я не сомневаюсь.
Роуд-муви это хорошо. Идея с невидимой рукой и диджеем тоже. А вот телеграфный стиль (особенно в конце) - нет. Я вообще против телеграфного стиля в литературе. Ничего в нем нет хорошего.
Так же не порадовали персонажи. Гг довольно обыкновенный. А вот девушка вообще похожа на маленькую девочку по реакциям. Как она преподавала в школе мне непонятно.
В целом-то рассказ неплох. Но мог бы быть лучше.
Для меня, а я далеко не геймер и совсем не игроман, осталось многое не понятным. Это касается и слэнга персонажей, и игры непосредственно. Сама задумка, что персонажи игры, как игрушки (простите за тавтологию) в Истории игрушек, когда кукловод, так сказать, в оффлайне, живут своей жизнью, и что они будут стараться обрести свободу, обрезать нити, ведущие к кукловоду, занимательная. И чисто композиционно тут всё есть - и 100% зависимость, и освобождение. Причем это касается, и персонажа, и игрока.
Но, повторюсь, я не спец по играм, чтобы оценить, насколько аутентична игра и игроки.