Для меня, а я далеко не геймер и совсем не игроман, осталось многое не понятным. Это касается и слэнга персонажей, и игры непосредственно. Сама задумка, что персонажи игры, как игрушки (простите за тавтологию) в Истории игрушек, когда кукловод, так сказать, в оффлайне, живут своей жизнью, и что они будут стараться обрести свободу, обрезать нити, ведущие к кукловоду, занимательная. И чисто композиционно тут всё есть - и 100% зависимость, и освобождение. Причем это касается, и персонажа, и игрока.
Но, повторюсь, я не спец по играм, чтобы оценить, насколько аутентична игра и игроки.
Но, повторюсь, я не спец по играм, чтобы оценить, насколько аутентична игра и игроки.