С момента попадания писателя в свой мир, читателю хочется увидеть нормальный текст, а не откровения шизофреника или больного "не-пойми-чего-унюханного". Часть, где мысли писателя становятся "с приветом", слишком длинная. Более нормальное повествование желательно. Космический корабль данного писателя таковым не видится вовсе. Кроме названия ничего космического или технического в рассказе нет. Чем писать про героя с наркотиками, уж лучше про сумасшедший дом. Галлюцинации героя, не имеющие отношения к реальности, не интересны читателю, ибо нет никаких аллюзий.
Что-то читать тяжко. Быстрая смена эпизодов утомляет. Обороты интересные, словечки новые, но в целом, я не смогла постичь логику сего рассказа. Попозже перечитаю.
Странно, что папочка захотел воплотить свою дочь в главной злодейке пьесы. Японский колорит в рассказе присутствует только в именах. Отличить женские имена от мужских здесь может только автор. Кто есть кто - каждый раз нужно догадываться читателю. И стоило ли в поисках плюшевого мишки уничтожать деревни? Отсутствие игрушки не есть оправданная мотивация для злодейских деяний героини. Это скорее говорит о слабости аргументации героини или об ее умственном нормальном развитии. В целом, рассказ воспринимается как пародия на подобные анимэ.
Ну, вот. На самом интересном месте повествование обрывается. Я так не играю. Очень приличный сюжет. Очень хорошее описание мира. Выпуклые портреты героев. Есть экшн, драйв и эмоции. А самое главное, складывается картина мира. Живенько и со вкусом написано. Понравилось вот это описание рыцаря:
"...Клатиус подбежал к рыцарю и помог ему спешиться. Рыцарь хромал, часть доспехов на нем проржавела, другая и вовсе отвалилась."
Финал несколько забавный.
Хардкор в своем самом цветущем виде. Я понимаю, что ГГ с приятелем хотели создать игру, максимально приближенную к реальности. Одним людям, чтобы снять психологическое напряжение нужно посмеяться, другим (как той лисе в сказке) - испугаться. Отличие от иных игр со шлемом виртуальности в том, что это квест. Но если это квест, то роботы-чудовища исполняют роль задуманных авторами персонажей. И все было бы ничего, однако что-то в Игре пошло не так. Случился сбой программы, и персонажи стали действовать не по программе.
Когда отсутствует кнопка Стоп для отдельных ужасных персонажей, должна быть предусмотрена кнопка Общего Стоп. Про технику безопасности оба айтишника забыли или не подумали. Что автор и показал в рассказе.
А что? очень даже хороший пример, как надо писать игры. Автор молодец!
Явно была катастрофа, которая заставила оставшихся людей как-то выживать. Заинтриговала комната с мониторами. Но загадка не исчезла. Получается, что небольшая часть людей выжила на необитаемом острове. Однако они быстро состарились. Странно, что у всех этих людей отказала память - так не бывает. Автор смешал в кучу и катастрофу, и беспамятных людей, и погодные несчастья. Но, главное, что среди оставшихся не нашелся лидер, взявший бы на себя роль того, кто наводит порядок среди всего этого хаоса.
Сюжет интересный. Постапокалипсис в мире будущего. Поразили животные - питомцы, гуси, коровы, свиньи, которых нельзя есть. Автор собрал и чипирование под кожу, и клонов. Мда-а, наворотил ужастиков - что можно, что нельзя делать людям. Тема, как бы не совсем раскрыта. Но чтение завлекает. Большая вещь ,пожалуй, привлекла бы. Повесть или роман просто напрашивается. Сюжетных вторичных линий множество, но ни одна из них не раскрыта. Автор, пиши еще :)
Неплохо, очень даже. Автор, как мне кажется, стартовал от разработчика нейронных сетей. ГГ создал модель микромира. Задал своему миру начальные данные, и он пошел развиваться самостоятельно. Внешние случайности тоже прописал - внесение немного хаоса в порядок - это Витька. Забавно. Но... где-то так эксперименты и проходят. Главное, ожидаемый результат.
Любопытная идея. Боди арт в виде мира племени. Метафорично. Скажем со временем, эта история станет легендой. Ее будут пересказывать вожди племени, сидя вечерами у костра. Кульминацией этой истории стала дочка юной девы. Она тронула сердце создателя. Интересный рассказ.
И опять сказки и детские фантазии. А потом, уважаемые дяди и тети, все это вы прочитаете на детском утреннике. Оно, конечно, хорошо, что папа помнит свою старую тетрадь с детскими записями. С другой стороны, хорошо бы это оформить как-то похудожественней. В стиле Успенского, например: "Солнце греет Пуще печки, Папа дремлет На крылечке. А детишки-осьминожки Что-то чертят на дорожке..." Было бы интереснее читать., а то уснуть можно.