ЮП
Если доработать рассказ и сделать его понятным без аннотации, будет очень хорошо. Уровень абстракции слишком высок, совсем мало конкретики. Интересен ход с проницаемостью материи для персонажа.
И вопрос. Если автор - это герой, от лица которого ведётся повествование, а персонаж - А., - то почему персонаж говорит, что автор остался в "иллюзорном мире"? По логике вещей, должно быть наоборот.

ЮП
Увлекательная история. Местами текст перегружен терминами, не особо нужными в развлекательной литературе. Автору хорошо удаются диалоги.
Глаз, конечно, зацепился за корявое "выбрил шею перед затылком" (получается, на горле?), но это единственный такой момент.
Не всё ясно, особенно про посмертные маски и героев, но вообще сюжет цельный. Спасибо))
В названии, если я правильно понимаю его смысл, логичнее было бы написать "плач просветлённого", а то множественное число запутывает.

ЮП
Мне очень понравились подача и стиль, обожаю такое. Идея и сюжет ясны не до конца - много вариантов толкования и несостыковок в каждом из таких вариантов - возможно, это стоит проработать. Фишка с ошибками-опечатками, которые исчезли к концу, конечно, отсылает к "Цветам для Элджернона"; а идея с электронными призраками людей напомнила "Фальшивые зеркала" Лукьяненко.
Про соответствие теме уже всё сказали предыдущие комментаторы.
Читать было действительно интересно. Жаль, что из текста не ясно, являются ли имена и прозвища отсылками к чему-либо: Азария, каменщик, Пётр Разящий и прочее. Вроде бы есть намёк на какую-то христианскую аллегорию, но раскусить его мне не удалось.

b
На этот раз миры творят не программисты в чистом виде, не всесильные демиурги или боги - за дело взялись ученые. Интересный подход, вспомнились инструкции по уходу за мини-аквариумами, которые читал, когда заводил в собственной 30-литрушке рыбок и микро-креветок. Там как раз грунт, качество воды, нитраты, удобрения для растений, корма для рыбок, вредители, грязь и прочее, прочее. Так о чем это я? Вроде бы и не хотелось бы осознать, что сам могу находиться в аквариуме. Но и "рыбок" в финале, все же жалко. Написано неплохо, за взгляд на рецепт приготовления миров чуть под другим углом - зачет. Хотя, конечно, идея про то, что мы и сами можем быть тем самым мелким смешным народцем в чьем-то шкафчике, как в Людях в чёрном, не нова. В целом нормально, неплохой рассказ, вполне себе.
+Тема конкурса есть, не знаю отчего у кого-то сомнения.

A
Ну, вот. На самом интересном месте повествование обрывается. Я так не играю. Очень приличный сюжет. Очень хорошее описание мира. Выпуклые портреты героев. Есть экшн, драйв и эмоции. А самое главное, складывается картина мира. Живенько и со вкусом написано. Понравилось вот это описание рыцаря:
"...Клатиус подбежал к рыцарю и помог ему спешиться. Рыцарь хромал, часть доспехов на нем проржавела, другая и вовсе отвалилась."
Финал несколько забавный.

A
Хардкор в своем самом цветущем виде. Я понимаю, что ГГ с приятелем хотели создать игру, максимально приближенную к реальности. Одним людям, чтобы снять психологическое напряжение нужно посмеяться, другим (как той лисе в сказке) - испугаться. Отличие от иных игр со шлемом виртуальности в том, что это квест. Но если это квест, то роботы-чудовища исполняют роль задуманных авторами персонажей. И все было бы ничего, однако что-то в Игре пошло не так. Случился сбой программы, и персонажи стали действовать не по программе.
Когда отсутствует кнопка Стоп для отдельных ужасных персонажей, должна быть предусмотрена кнопка Общего Стоп. Про технику безопасности оба айтишника забыли или не подумали. Что автор и показал в рассказе.
А что? очень даже хороший пример, как надо писать игры. Автор молодец!

Ярко, живо и необычно в свете конкурса. Мне понравилось! С языком нужно еще поработать, но уже есть хорошие задатки

Очень много бессмысленной риторики. Но все же интересный взгляд на всем известную тему

Самая идея с издательством, книжными мирами на этом конкурсе довольно уникальная, и если говорить в общем, рассказ мне понравился. Но пришлось пробираться через сложные предложения, которые ломали темп повествования. Второй абзац
И… вот закончено последнее творение. Двадцатое....
по ощущениям он получается очень большим и нагруженным.
Хочется немного поругать диалоги, местами они выглядят совсем не живыми, вот к примеру
— Тоша-а! Дорогой, сходи-ка в магазин, — широко зевая, сказала жена. — Купи колбасу, свежие яйца и сливки, а я приготовлю на завтрак омлет, как ты любишь, с колбасой и помидорами....
сложно представить, чтобы супружеская пара так общалась, "омлет, как ты любишь" и потом идет описание этого омлета, но раз они пара, то и так знают из чего состоят любимые блюда, получается эта информация подается для читателя и выбивает из погружения. И вот таких мелочей в диалогах много и они сильно цепляют глаз.
Автору успехов!

Солидарен с другими комментариями, слишком коротко, хотелось бы глубже погрузится в историю. Читается легко, слог приятный! Хочется самую малость поругать за скомканность повествования, абзацы через чур быстро прыгают по событиям. Тема конкурса раскрыта отлично. Автору успехов!

Показаны записи 2 351-2 360 из 15 311.

© Литкреатив2.0 2018 – 2025

Канал

Чат

Форум

Конкурсы

с 01.03.2025Креатив 36

01.09.2024 – 07.12.2024Креатив 35

04.02.2024 – 04.06.2024Креатив 34

20.09.2023 – 20.01.2024Креативный МИРФ-20