Не самый сильный рассказ в плане техники, но засунул его в эту номинацию. В финале андроид и человек находят баланс (типа). Не сказать, что поверил, но сюжетно рассказ именно про баланс.
Автор силен и может показать все в диалоге. При этом интересно. В плане исполнения - доставляет. Тема актуальная. Увы, есть минусы, но это обратная сторона плюсов.
Подобные истории бывают двух видов: про спорт и о людях в спорте. Здесь спорт явно преобладает. Командные бои гладиаторов не особо оригинальны. Реализованно всё хорошо, бодренькое повествование. Передать динамику боёв у автора получилось, нотки спортивной драмы тоже просматриваются. Получился не оригинальный, но динамичный боевик о спорте - строго для ценителей жанра.
Один из двух конкурсных текстов без атрибуции в диалогах - более сильный на мой вкус. Автор поставил сверхзадачу - усложнить форму, но упростить содержание. В целом удалось - контекст и образы схватываются с первых фраз, всё предельно просто и понятно, и вот уже на втором уровне этой простоты накручивается дополнительный смысл. Причём смысл этот предлагается выбрать и зафиксировать читателю, потому что есть разные трактовки. Мистическая на виду, но мне больше нравится вариант с "реализмом": ггня-психолог применяет экспериментальную терапию, прикидываясь невидимым другом (подругой) мальчика. И это срабатывает, вот только что теперь делать с новыми тараканами яблоками...
Теперь косяки.
Во первых, речь героев. Да, фразы выверены, они мгновенно рисуют картинку, происходящее предельно понятно. Но, несмотря на просторечные "щас", "чо" и т.д., речь матери и отца местами выглядит слишком правильной, неживой. Стоило дать больше шероховатостей, смысл бы от этого не потерялся, а достоверности прибавилось.
Ну и главная проблема - в тексте кое-что потерялось. У вас, автор, в наличии в лучшем случае половина рассказа, потому что целый сюжетный пласт пропущен (вырезан самоцензурой, либо просто времени не хватило). Я про игру в солдатиков. Здесь торчат усы от сюжетного твиста, после которого вышел бы совсем другой рассказ - про демиурга с нехилым сдвигом точки сборки, фокала и вообще всего в описываемом мире (и да, тогда это уже был бы нифига не реализм). Опять же, речь ребёнка сейчас слишком правильная, а вот будь он не тем, кем кажется, это выглядело бы совершенно уместно. Также на обрубленный кусок намекает двойной смысл названия.
В целом. Гораздо выше среднего. Хотя на попадание в финал такие иллюзионистские тексты едва ли могут претендовать.
И ещё - хочется полную версию.
Пару слов о сценариях. Я в них так себе разбираюсь, этот второй в жизни, но кое-что новое удалось узнать.
Несколько важных моментов для тех, кто совсем не в теме:
Сценарий в его финальной трансформации будут смотреть - не читать. Соответственно, описательные моменты тут ограничены. Задаётся сцена, например, "ИНТ. КАРЦЕР — НОЧЬ" (инт. == интерьер) и далее фактическое изложение событий - без эпитетов-сравнений, красочных описаний природы и пр. Также важны диалоги и поведение героев - без влезания в голову этих самых героев (безусловно есть фильмы с закадровым голосом, который всё поясняет, но это такой себе приём).
Ещё есть требования к оформлению, например, шрифт, отступы и т.д. На сайте не все требования соблюдены (потому что сайт не всё поддерживает), но в целом похоже на стандартный печатный сценарий.
Также важно следить за таймингом - то, что в рассказе занимает 50 т.з., в кино может проскочить за пять минут. И наоборот. Т.е. в голове постоянно надо отслеживать картинку в динамике, длительность диалогов и т.д.
Ещё неочевидный момент. В рассказе у автора развязаны руки - он может показать далёкую-далёкую галактику, взрыв сверхновой и женщину с тремя, хм, головами. В кино всё это придётся изображать с помощью реквизита, каскадёров и пр., либо рисовать на компьютере - и то, и другое дорого. Т.е. не стоит без лишней необходимости тащить спецэффекты. В конкурсе, в котором участвовал мой текст, это отдельно оговаривалось.
По сюжету - за основу я взял свои рассказы "Паразит" и "Митразой", но многое пришлось поменять с учётом вышенаписанного.
Например, в рассказе "Митразой" читателю не сразу становится понятно, что главный герой по внешнему виду не человек - и этот приём важен, он работает на общую атмосферу и раскрытие героя. Как такое показать в кино я не придумал. Можно конечно выдать картинку "как её представляет гг" и "как его видят остальные", но я не стал с этим заморачиваться. Помимо прочего нечеловеческий вид гг увеличит бюджет. В итоге герой в сценарии выглядит как человек, а основной фантдоп и финальный твист рассказа реализуются несколько иначе.
Ещё пришлось учесть, что сценарий - сериал. Соответственно, каждый эпизод - логически законченная единица, но при этом желательны клифхэнгеры. В итоге последовательность событий изменилась в сравнении с рассказом, однако идея-мораль остались те же.
В целом. Не всё удалось как хотелось, что-то вышло мутно, что-то скучно. Не уверен, что в ближайшее время ещё раз полезу на эту галеру - всё же, сценарии это совсем другое. Но опыт был любопытный.