AS
Что это было?

Очень нелогичная и наивная история, но в какой-то момент в начале я читал даже очень внимательно. В целом какой-то саспенс удался. Но...

Зачем Сергей позвонил и позвал друга? Зачем такой делится. Я сначала подумал, что они ему нужен напарник так сказать — зачем?? А потом Серегу просто слили как предмет. Фигня полная.

Почему Айя сразу не убила героя, если планировала? Если ей нужен гг для кайфа, она может найти каждый день нового. Если ей надо кровь и плоть, то чего тянуть? Кушать же хочется. Никаких других намёков в тексте нет, их по правде сказать вообще нет! У вас получилось всё растянуть в монотонные универсальные штампы на месяц. Не лучше ли разрешить историю сразу в первую ночь? Хоть и тема не нова, но она даже классическая. Выживет герой или не выживет. Ну прям ведьмак со стригой) Можно наполнить историю уникальными деталями, которые бы отличали её от других, нагнать напряжение, когда мы то знаем, что ходить за шлюхой нельзя, но очень хочется и герой идет в ловушку, а там. Выберется или нет. А он просто уходит. Еще и ключи у него есть.

Что за внутренний голос, и откуда он так много знает? Это какая-то вообще дичь. Вы намеренно отделяете желания героя от внутреннего голоса, а что он воплощает?

Ну и началось потом. С работы ушел, начал следить — зачем? Дичь какая-то буйнопомешанная, как и "меня бросили все друзья" — почему?

Ну а как легко у героя получилось сладить с тем кто пополнил несколько рядов кладбища это прям вишенка на торте. Цезарь! Пришел, увидел, победил.

Ну ёлки-палки! Зачем так то!

В итоге, в нынешнем виде текст — черновик, не иначе. Можно оставить начало, выкинуть Серегу, познакомиться герой со шлюхой и дальше уже кто кого.

W
28.10.2024 18:12 (отредактировано 28.10.2024 18:16)
Начало напомнило киплинговские сказки, по крайней мере, такими, какими я их помню. Там тоже всё такое простое и ясное: Человек, Жена, Собака. И плачут тоже, потому что в простоте и ясности нет смысла сдерживать чувства. Впрочем, мне после наречения собаки Собакой кажется, что это прямая отсылка и есть.

(Купил бы корма, господи, я так за собаку испереживалась, шашлык с мороженым, силой в переноску)

Потом поток сознания достаточно элегантно реализован, в последнее время мне нравится такой формат.
(Хотя в Доме духов как-то трагичнее они были)
Но это такая пост-искренность, погружение в героя. Эмоциям я верю, но мне вообще много эмоциональных мужчин в жизни встречалось. И не по ерунде же эмоционируют - целая собака!
Персонажу не верю, я не поняла, кто этот человек, какой у него характер, и да, он мог бы быть человеком любого пола и возраста. Что работает на идею рассказа (ну как бы у ног болонки все равны), но не очень - на его запоминаемость.

А вот финал меня скорее разочаровал. То есть конечно он сделал из зарисовки какую-то историю, с идеей и финалом, но во-первых, мне не нравится очеловечивание животных в реализме, как и в жизни, а во-вторых такой анекдот получился, без достойной кульминации. Простовато. Такой соцсетевой рассказ... но для соцсетей слишком стиль сложный с потоком.
Не знаю в общем, смешанные ощущения.

AS
Написано, конечно, красиво, но, на мой взгляд, уровень пафоса зашкваривает. Текст рассчитан на женскую аудиторию. Девушка-антигерой, вроде Софии из Маммы Мии, ищет свою тень. Чем именно является тень до конца не ясно — предлагается применить фантазию. Ну.. тут текст написан далеко не новичком, а потому и вопросы к нему сложнее.

Оказалась, что её тень — её чернила.
- конечно красиво, но не понятно. Я только с третьего раза понял. Глагола не хватает.

Вообще тяжело пробирался через начало. Какие-то там розовые образы, к чему они, как играют на сюжет? На мой взгляд это лишнее.
Начиная с
То было пару дней назад.
и до цитаты выше, я бы просто выкинул. По-чеховски. И концовку ту да же. Близость — вполне себе завершение. Без эпилогов. Это же не эпопея.

Сказать что я испытал катарсис не могу. Да и вообще тут только поверхностные эмоции. Мотивации для поиска тени ноль, и героиня как бы оправдывает автора, прямо об этом заявляя.

А о чем тогда это всё? Окей, примем, у девушки не было выбора, и её превратили в своего рода царя Мидаса, ну и как это проявляется? Не особенно заметно. Разве у неё исчезла человечность после её спасения? Она и до этого была не ангелом. Покажите мне до и после, чтобы я сопереживал — такого нет. На чём строится симпатия к игрушке? Я к ней равнодушен. Ей в целом нравится своя жизнь. Такие люди ничего не хотят менять и в целом всегда фоново страдают. Несчастливы. А почему она несчастна? Не из-за того что с ней сделали точно. А почему? В тексте этого нет. А это, наверное, и есть самое интересное.

Еще меньше вам удались любовники, особенно Дракон, который на словах огого, вроде и на ринге хорош, а потом почему-то превратился в слюнтяя. Сложил руки на груди и такой вежливый: "нам не о чем разговаривать". К демону я вообще не понял чо она ходила. Можно было и позвонить, ну или в телегу написать.

Мне кажется вы легко пишете тексты и это так один из за пару часов написанных в потоке черновиков. А глубины нет. Может быть она была в ваших образах, но это не перенеслось в рассказ.

W
Мне чутка против шерсти: во-первых, я очень ревнива к конкурсным ЛитРПГ (ну в смысле когда мы ставим цель написать что-то хорошее) и прям хочется домотаться из серии "а как он до рейда докачался и оделся, ежели играть до сих пор не умеет?" и вообще хде босс, если это рейд? Что за игра вообще: тагет, нонтагет боёвка? ПвП система какая? Как воспринимают герои смерть и возрождение?

Больше на синглплеерные рассуждения похожи, ещё и от того, что у персонажей вырисовывается свой характер: всё-таки в синглплеере у них есть предыстория и их проще вообразить независимыми личностями, чем своё альтер-эго. Плюс во многих одиночных играх персонажи как бы не умирают (игрок откатывается до сейва) и не сражаются друг с другом, и движутся во времени линейно. Если же вообразить персонажей ММОРПГ со своим разумом, то это ведь психологический хоррор: цепочка бессмысленной резни, смертей и перерождений, гибели близких на глазах и их возрождения как ни в чём не бывало, бесконечно повторяющиеся походы на одних и тех же противников... извините, задумалась.

А так очень такой ясный прямолинейный текст без выкрутасов. Дима реально прям тупенький, извините. Например рост с х3 при 1,5 до х15 крит.урона при шансе в 2,5% критануть увеличивает дпс в долгих боях почти на 30% что вообще-то дохрена для ММОРПГ, где бьёшься за каждый процентик, полпроцентика.

Это с одной стороны как бы так и задумано, но с другой стороны он как герой не имеет объёма, замкнут на своей тупке, у него нет жизни вне игры, а в игре он делает весь рассказ одно и то же. А нет объёма нет и настоящего возмущения или сочувствия, он не может стать ни антагонистом, не протагонистом.
Паун вышел интереснее, его позиция изначально драматичнее, и то как он стоически выносит условия вызывает симпатию.

Я читала в бородатые времена роман про персонажей условно ДнД, которые затянули в себя игроков в итоге. Мир ожил и все такое, игрокам снились сны, они были богами, но попав внутрь как бы гибли. Поэтому текст воспринялся как работа на классическую тему, но не могу сказать, что избитую.

Читала без напряжения, но и без особенного удовольствия, мне кажется, у такой задумки большой потенциал на психологическую драму, на противостояние, на идеи о свободе воли, а тут много литрпг ради литрпг, просто экшена на птичьем языке.

Что не делает рассказ по сути скверным, но наверное, я бы его отжала, чтобы размер идеи соответствовал размеру текста.

ПЮ
Yuki OnnaВ общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.....

Ну, честно говоря, я немного поленивался. Когда надо было вычитывать и перерабатывать, я бил баклуши и спохватился в последний момент.
Спасибо за развёрнутый комментарий.

У меня с этим рассказом проблемы случились прямо в первой сцене. Герой сидит на компом. Именно сидит, потому что девушка подходит и щекочет ему ухо свитером. Так что либо он карлик, а она дылда, либо он сидит. Потом, он сидя умудряется наклониться к окну и упереться в него лбом. Жираф? Или окно без подоконника, как в бараке? Или он прямо на подоконнике сидит, как настоящий эмобой? Но тогда бы сзади не смогла бы подкрасться тян и по-дагестански обнять его за шею.
Ну в общем. Дальше пошло гораздо лучше: клубок хикикомори начал разматываться от "не привлекает, но хочется защищать" через "девственник в 34, почти стал волшебником" к тому самому "мама боролась с чудовищем в бойцовском клубе". Не сказать, что очень цепляет, но как разматывается сам клубок, а затем сматывается обратно до любительницы классики, чисто технически мне понравилось. Написано уверенно, без всякого стеснения, это приятно. Не думаю, что рассказ ждет бешеный успех на конкурсе, но, меж тем, лучше такой текст, чем никакого, я считаю. Опять же, вероятно я не понял всего, потому что не вижу, куда тут упирается тема конкурса. Вымышленная девочка пинает нита, чтобы он ходил на улицу? Или он манипулирует сам собой через свои галлюцинации? Или общество манипулирует всеми нами, отказывая нам в праве быть самими собо... *хрип, крики, пена*

Так. Значит, сначала кто-то заселил людьми Марс, потом решил переселить их на Землю? Или сами переселились? а тех, кто не хотел выперли роботы? Я не очень улавливаю, что тут происходит, если честно. Трудновато оценивать работу, вероятно, я слишком тупой для таких загадок.

Субъективное мнение подъехало. Ловите, автор.

Классный рассказ)) Вычитать бы разок, но это мелочи. Читалось интересно, бодро.

С одной стороны можно сказать, что история просится в больший объем и напоминает самое начало приключений Альфи. С другой в принципе она вполне самодостаточна. Поэтому тут претензий у меня нет.

Добавить бы немного про травлю в самом начале. И сценок бы еще, чтоб более плавно героя подвести к нажатию кнопки. Ну, вот, чтоб он, например, неделю ходил и не решался даже подойти туда, неделю с алигатоном периодически болтал, а потом что-то случилось, и это подтолкнуло его рискнуть и нажать кнопку. Это может быть та же травля, либо его осознание или открытие (может, в архивах нашел), что алигатоны-то оказывается их используют. Тогда бы история еще сильнее и ярче раскрылась. Но вообще она и сейчас на очень хорошем уровне.

Детальки хороши. Ступеньки вот эти, мелочи, о которых ГГ вспоминает, вроде пятна от супа. Это прям отлично, помогает включиться в рассказ, в восприятие героя, делает его живым.

Мир тут большой, зримый, представить его легко. Атмосфера любопытная – такой уютный постап. Но уют этот весьма зловещ, потому что за его усыпляющими вайбами скрывается опасность - мимики. Мне кажется, тут ее не надо как-то дополнительно подчеркивать. Герой так спокойно об этом рассуждает, потому что до момента с кнопкой он тоже выбирал путь приспособления каждый день, как и все остальные. И опасность стала для него чем-то обыденным, частью жизни. Вот как те ступеньки-мимики, которые по привычке перепрыгиваешь.

В плане раскрытия героя претензий тоже. Он показан хорошо, достаточно глубоко. Понравилось, как Альфи балансирует на грани сна и бодрствования сознания, как прописан постоянный фоновый мониторинг окружения, в котором никогда не знаешь, где наткнешься на мимика.

По структуре уже написала выше, что можно было бы поправить. Но, опять же, это на усмотрение автора. Не считаю свое мнение единственно верным.

Удачи на конкурсе))

Сразу оговорюсь, что мое мнение субъективно, на истину не претендую. Тем более я не ЦА, но когда это мешало оценивать рассказы в отрыве от своих личных пристрастий?

Начало перегружено. Очень много автор пытается подать о мире в первых абзацах. После описания спального места Хашара резкий перескок на кошмар. К чему вообще эта вставка? Что она дает, кроме информации о том, что людоящеры спят в воде и редко тонут во сне? Мне кажется, логичнее было бы сразу перейти к отправлению в путь.
Разбивка малой формы на главы и части – это обычно для меня сигнал, говорящий о не очень опытном авторе. Как и внезапное именование героя по его профпринадлежности («— Э-хе-хе-е-е-й! С-сюда! — закричал, давясь песком монах.»), когда всю дорогу его называли иначе, а намеков на то, что он монах, вроде бы не было.

В 3 фрагменте нужна какая-то подводка. Буквально описать в двух словах, что герой очнулся в тюрьме или где он там очнулся. Иначе не совсем понятно, какие гномы, откуда орк-старик. Потом ситуация проясняется, но все равно нет даже минимального описания локации. Читатель что себе должен представлять? Диалоги в вакууме?
Описательных деталей не хватает. Над языком и стилем, я считаю, нужно еще работать. Впрочем, это дело наживное. С опытом руку можно набить. И вычитка нужна обязательно.

Из плюсов отмечу, что автор умеет в экшн и имеет понимание того, как нужно структурно выстраивать историю. Шероховатости есть, но, опять же, это то, что исправляется опытом.

По поводу мира сложно судить. Он вроде бы большой, и он есть, он явно выходит за пределы рассказа, но при этом он довольно универсален. Как и набор героев. Гномы, эльфы, орки, ящеры и т.д. Это прям игровая классика. Да и литературная в общем-то тоже.

Вот к героям, кстати, придерусь немного. Они прописаны достаточно поверхностно. С одной стороны это экшн, движуха, разлекуха. Казалось бы, что еще нужно? Ну, вот нужно. Потому что в итоге герой умирает, и это не вызывает ровным счетом ничего. Я не говорю, что вы должны довести читателя до такого уровня сопереживания, чтобы он в истерике бился из-за гибели героя к концу истории. Просто чем-то как-то хоть минимально надо зацепить.

В общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.

Удачи на конке, автор))

AS
28.10.2024 09:23 (отредактировано 28.10.2024 09:25)
Странным образом начало понравилось. Странным, потому что первые предложения настроили меня скептически, какие-то сухие были сухие были. Всё-таки неправдоподобно девушка разозлилась, как по мне, но хз. И такое может быть. В какой-то момент мне прям очень нравилось, ближе к началу. А потом пошли грибы... Буквально и переносно и в конце просто жирная объяснялище, без которой было бы точно лучше, потому что и так всё понятно.
Понимаете, иногда фэнтези это прежде всего недосказанность. Не всё нужно досконально объяснять, иногда лучше оставить вопросики, чтобы чесалось, и тем самым разогревало интерес. Никто не знает как выглядит серебряная гавань...

Согласен с предыдущим комментатором, что текст свернул не туда. Пошли водка, селедка, бытовуха. И всё схематично как-то.

Мне вообще понравилось посмотреть как со стороны играют в такие игры, я сам никогда не играл и не знал — забавно.

спойлерС такими историями, где торжествует зло, мне кажется есть некая проблема. Ну, есть Крёстный отец, есть антиутопии, есть Лавкрафт, Твин Пикс, но там торжество зла — оправдано: либо это безысходность борьбы человека с внутренними врагами как Сияние, либо это политическое предостережение как у Оруэлла, либо пример сделок с совестью как у Пьюзо и тд. А у вас, просто безоговорочная победа. Почему? За что? Они что плохие ребята? Мы о них ничего не знаем. Игры — это плохо? Точно? МНе кажется нет. Душеед не карает даже. Он просто как Саурон, который захватил земли людей эльфов и добрался до Шира. И что?


Ну, наверное, середнячок. Но если бы автор сохранил набранную в начале динамику, претендовало бы на отлично.

Показаны записи 741-750 из 14 655.

© Литкреатив2.0 2018 – 2025

Канал

Чат

Форум

Новое

20.04.2025 Game Over

20.04.2025Сонет Точка разделения

20.04.2025Ардат Прекрасное утро

20.04.2025Полуэльф Не вопрос этики

Конкурсы

с 01.03.2025Креатив 36

01.09.2024 – 07.12.2024Креатив 35

04.02.2024 – 04.06.2024Креатив 34

20.09.2023 – 20.01.2024Креативный МИРФ-20