Сразу оговорюсь, что мое мнение субъективно, на истину не претендую. Тем более я не ЦА, но когда это мешало оценивать рассказы в отрыве от своих личных пристрастий?
Начало перегружено. Очень много автор пытается подать о мире в первых абзацах. После описания спального места Хашара резкий перескок на кошмар. К чему вообще эта вставка? Что она дает, кроме информации о том, что людоящеры спят в воде и редко тонут во сне? Мне кажется, логичнее было бы сразу перейти к отправлению в путь.
Разбивка малой формы на главы и части – это обычно для меня сигнал, говорящий о не очень опытном авторе. Как и внезапное именование героя по его профпринадлежности («— Э-хе-хе-е-е-й! С-сюда! — закричал, давясь песком монах.»), когда всю дорогу его называли иначе, а намеков на то, что он монах, вроде бы не было.
В 3 фрагменте нужна какая-то подводка. Буквально описать в двух словах, что герой очнулся в тюрьме или где он там очнулся. Иначе не совсем понятно, какие гномы, откуда орк-старик. Потом ситуация проясняется, но все равно нет даже минимального описания локации. Читатель что себе должен представлять? Диалоги в вакууме?
Описательных деталей не хватает. Над языком и стилем, я считаю, нужно еще работать. Впрочем, это дело наживное. С опытом руку можно набить. И вычитка нужна обязательно.
Из плюсов отмечу, что автор умеет в экшн и имеет понимание того, как нужно структурно выстраивать историю. Шероховатости есть, но, опять же, это то, что исправляется опытом.
По поводу мира сложно судить. Он вроде бы большой, и он есть, он явно выходит за пределы рассказа, но при этом он довольно универсален. Как и набор героев. Гномы, эльфы, орки, ящеры и т.д. Это прям игровая классика. Да и литературная в общем-то тоже.
Вот к героям, кстати, придерусь немного. Они прописаны достаточно поверхностно. С одной стороны это экшн, движуха, разлекуха. Казалось бы, что еще нужно? Ну, вот нужно. Потому что в итоге герой умирает, и это не вызывает ровным счетом ничего. Я не говорю, что вы должны довести читателя до такого уровня сопереживания, чтобы он в истерике бился из-за гибели героя к концу истории. Просто чем-то как-то хоть минимально надо зацепить.
В общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.
Странным образом начало понравилось. Странным, потому что первые предложения настроили меня скептически, какие-то сухие были сухие были. Всё-таки неправдоподобно девушка разозлилась, как по мне, но хз. И такое может быть. В какой-то момент мне прям очень нравилось, ближе к началу. А потом пошли грибы... Буквально и переносно и в конце просто жирная объяснялище, без которой было бы точно лучше, потому что и так всё понятно.
Понимаете, иногда фэнтези это прежде всего недосказанность. Не всё нужно досконально объяснять, иногда лучше оставить вопросики, чтобы чесалось, и тем самым разогревало интерес. Никто не знает как выглядит серебряная гавань...
Согласен с предыдущим комментатором, что текст свернул не туда. Пошли водка, селедка, бытовуха. И всё схематично как-то.
Мне вообще понравилось посмотреть как со стороны играют в такие игры, я сам никогда не играл и не знал — забавно.
спойлерС такими историями, где торжествует зло, мне кажется есть некая проблема. Ну, есть Крёстный отец, есть антиутопии, есть Лавкрафт, Твин Пикс, но там торжество зла — оправдано: либо это безысходность борьбы человека с внутренними врагами как Сияние, либо это политическое предостережение как у Оруэлла, либо пример сделок с совестью как у Пьюзо и тд. А у вас, просто безоговорочная победа. Почему? За что? Они что плохие ребята? Мы о них ничего не знаем. Игры — это плохо? Точно? МНе кажется нет. Душеед не карает даже. Он просто как Саурон, который захватил земли людей эльфов и добрался до Шира. И что?
Ну, наверное, середнячок. Но если бы автор сохранил набранную в начале динамику, претендовало бы на отлично.
Написано хорошо, но что это такое? Поток сознания? Бред свихнувшегося хикикомори? Ещё одна попытка сыграть на поле устаревшего фрейдизма?
Удалось понять лишь, что герой испытал детстве психологическую травму, увидев секс своей матери то ли с мужем, то ли с любовником. (Да сколько можно-то? Не бывает от этого психологических травм, если не замешано насилие). И в результате он становится добровольным инцелом. К тому же у него явно едет крыша от затворничества. При этом с ним живёт некая Ева (его первая женщина?), скорее всего являющаяся галлюцинацией. Она-то и заставляет героя выходить на улицу.
Сюжет очень сумбурный и лично мне непонятен. Действия вообще никакого. В общем, рассказ на любителя.
В целом всё уже сказали... Мне не хватило чего-то... Положительного что-ли. Получается перспективы никакой нет, всё ужасно и я расстроился. Жаль героя. Он ни в чем не виноват. Я думал в какой-то момент, он слышит голос какого-то мальчика запертого в подвале и ему поможет — значит всё было не зря. А его самого заманили в ловушку. И за что? За просто так? Грустно пипец это всё, беспощадно...
Из плюсов — автор старательно выбирает слова, выписывает атмосферу. Вроде что-то получается. Но как по мне — много суеты в этих словах. Образы сложные, не понятные, заставляют тормозить весь экшен и эмоциональные моменты. Классическое описание экшена: "а я ему — хрясь! — по сопатке". А тут суета какая-то. "Камера" заглянула в глаза герою, потом в нос, в глаза, в попу, снова в глаза, язык рассмотрела, что-то молнией рвануло, тело мясистое и чешуйчатое, — в общем мы всё внимательно рассмотрели как в слоумо. Ну как по мне слишком сложно.
Речевки какие-то спотыкучие тоже.
Не люблю, когда намеренно обманывают меня. Сначала вы пишите что девочке было страшно, потом якобы она могла болеть, чтобы потом всё перевернуть.
А я вам скажу, несмотря на ваш перевертыш, начало скучное, потому что нихера не понятно, как они туда попали, зачем, никакой мотивации нет. Все раскрытие в конце — это сбоку бантик.
Она шла в самом конце, позади никого не было. А может уже и был кто-то, просто
Такое тоже не люблю, водища банальная и монотонная. Набор частиц союзов и местоимений.
Да ну и к чему всё это написано не понятно. Зло торжествует, героя нет, антигероя нет, справедливости нет. Сюжета тоже нет) Зато тема раскрыта
Кажется, что всё уже сказали до меня. Поэтому буду повторяться.
Из нового — пару блошек. Пыль всегда неизвестно откуда берется, а если подсвечивать её неизвестное происхождение, сразу какие-то странные мысли берутся, то ли это мука, то ли кто-то просыпал кокаин. Зачем?
Ну и телефонам не может быть стыдно, только производителям.
По замыслу рассказа ничего не понятно. спойлерО том, что видение в подполе героине посылает нерожденный брат я понял только из комментариев. Зачем ему это? Да и как вообще он может посылать, если не был рождён?
Типа рассказ анти-аборт?Тогда вся суть как-то выложена в паре абзацев, а остальной текст служит придатком. Как минимум потому что о ребенке узнаем достаточно поздно. И что, героиня решила спалить дом, я правильно понял? Зачем? Приедут пожарники, всё потушат, потом у неё неприятности будут.
Начало перегружено. Очень много автор пытается подать о мире в первых абзацах. После описания спального места Хашара резкий перескок на кошмар. К чему вообще эта вставка? Что она дает, кроме информации о том, что людоящеры спят в воде и редко тонут во сне? Мне кажется, логичнее было бы сразу перейти к отправлению в путь.
Разбивка малой формы на главы и части – это обычно для меня сигнал, говорящий о не очень опытном авторе. Как и внезапное именование героя по его профпринадлежности («— Э-хе-хе-е-е-й! С-сюда! — закричал, давясь песком монах.»), когда всю дорогу его называли иначе, а намеков на то, что он монах, вроде бы не было.
В 3 фрагменте нужна какая-то подводка. Буквально описать в двух словах, что герой очнулся в тюрьме или где он там очнулся. Иначе не совсем понятно, какие гномы, откуда орк-старик. Потом ситуация проясняется, но все равно нет даже минимального описания локации. Читатель что себе должен представлять? Диалоги в вакууме?
Описательных деталей не хватает. Над языком и стилем, я считаю, нужно еще работать. Впрочем, это дело наживное. С опытом руку можно набить. И вычитка нужна обязательно.
Из плюсов отмечу, что автор умеет в экшн и имеет понимание того, как нужно структурно выстраивать историю. Шероховатости есть, но, опять же, это то, что исправляется опытом.
По поводу мира сложно судить. Он вроде бы большой, и он есть, он явно выходит за пределы рассказа, но при этом он довольно универсален. Как и набор героев. Гномы, эльфы, орки, ящеры и т.д. Это прям игровая классика. Да и литературная в общем-то тоже.
Вот к героям, кстати, придерусь немного. Они прописаны достаточно поверхностно. С одной стороны это экшн, движуха, разлекуха. Казалось бы, что еще нужно? Ну, вот нужно. Потому что в итоге герой умирает, и это не вызывает ровным счетом ничего. Я не говорю, что вы должны довести читателя до такого уровня сопереживания, чтобы он в истерике бился из-за гибели героя к концу истории. Просто чем-то как-то хоть минимально надо зацепить.
В общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.
Удачи на конке, автор))