Рассказ игровой. Тему можно было подать интересно: как в тех же новых "Джуманджи" или "Первому игроку приготовиться" и ещё какой-то сериал про геймеров отечественный был. Но автор ушёл в сухие факты из игрового мира подкрепленные доброй порцией сленга. Да ещё этот злосчатный "приём" когда игрушка в конце освобождается ставший для меня негласным "Правилом" данного конкурса, а не исключением. Надо было ещё сделать чтобы персонажи из игры начали управлять игроками, для полного комплекта, так сказать... Ну впрочем я тоже не блещу оригинальностью. Заковал в тело ящера гладиатора из двухтысячных))) Удачи в конкурсе...
Няплохо!) В целом рассказ бодрый, жизненный. Вспомнил как сам лазал по заброшенному производству. Ничего ценного не искал но было любопытно)
Как и многие, я ожидал, что коты ГГ схарчат. Но в то же время я рад, что этого не случилось. Не чувствовалось в рассказе такой прям мрачности для плохой концовки.
Единственную вещь хочу посоветовать - чутка поработать над структурой. У героя все получилось сравнительно легко. Было бы логичней, если бы он нашел место на заводе, где было что-то ценное но ему было бы сложно туда добраться. Понадобилась бы помощь, информация, какие-то инструменты. В общем не хватало препятствия где-то в середине.
Еееее, блевотненько! Мне кажется, можно было ещё кровавее. Мало кишков по стенам, деловито прям как-то, прелюдия была поблевотнее, а в конце автор постеснялся как будто.
Есть некая катаритичность во мсте, но да, неясно, что послужило триггером, если уж мы внутри Юлькиного мира оказываемся.
Хорошо написано. Ну то есть немного обидно, что хорошопишущий автор в нелюбимом мной жанре упражняется, но вроде зато есть что в "Бунт" положить.
Хотя честно говоря, как женщина за центнер весу, драматизм сей массы считаю несколько преувеличенным!
Люди в этой истории вышли похуже алигатонов, в общем сюжет у автора вышел очень спорным. В остальном получился такой ламповый рассказ, для людей, которые выросли на черепашках-ниндзя и боевых жабах.
Хорошая зарисовка, утопическая. Не рассказ, нет. Маловато действия, маловато смысла. Но как реализация идеи, задел на что-то большее - очень даже!
Мне в целом близка позиция главного героя - красота это вещь субъективная, каждый ее видит по своему. Для многих красота именно в несовершенстве. Красота в различии. Красота в непостоянстве. А если все сделать одинаково красиво для всех - то это будет уже не красота, это будет то настоящее уродство.
Такое будущее не протянуло бы и один год, куда там пять. И про убийства я не верю. Внешняя красота не решает проблемы людей, не дает им денег на жизнь, не убивает внутри гнев, похоть и темные желания. Некоторые люди сломаны с самого детства, их мозг работает совсем по-другому. И поэтому они убивают. Никакой фильтр с красивой картинкой не помешает им это делать. Скорее даже подстегнёт.
Но я все равно доволен этой зарисовкой, было над чем подумать! Спасибо, автор!
Рассказ для тех, кто в теме, людям, не знакомым с компьютерными ролевыми играми, лучше вообще обходить стороной. Гиперборея в онлайн-игре у меня прежде всего ассоциируется с "Age of Conan". Увы, связей с миром Роберта Говарда не наблюдается. Название намекает на неязыческую магию, в принципе так и есть. Возможно, автору стоило упомянуть, что один из разработчиков игры был неоязычником, а всё это руны просто пасхалки. Написано складно, у автора получился крепкий рассказ для ограниченного клуба читателей.
Жутковатая вышла история. Хоть в повествование нет насилия и страшных монстров, автору удалось передать атмосферу ужаса. История напоминает реалистический кошмар, когда не понимаешь, спишь ты или нет, а это пострашнее всяких монстров.