Пикула Юрий До последней капли
Всё спокойно в стране людоящеров. Асшатом всегда правили не цари, а верховные сановники. Власти сопутствовала религия. Нашему герою довелось служить в храме Великого Нептоса простым монахом. Однако на его долю выпала тяжёлая ноша. Ему довелось отнести важное послание в страну Орак, в которой многие годы сменялся один диктатор за другим. Людоящеру поклоняющегося воде занесло в жаркую пустыню без единой капли влаги. Удастся ли ему отнести послание?
ПЮ
31.10.2024 13:39
Andrey Svetliy Сейчас история похожа на миссию в варкрафте, которая оборвалась смертью героя. Постарайся завершить рассказ в рамках побега или дать Хашару какую-то цель, чтобы было ощущение, что сюжет завершён.
Кстати я начинал вообще писать прозу с того, что написал 200 стр. диалогов для своего проекта в Warcraft 3
AS
31.10.2024 09:57
Рассказ игрового жанра, сразу скажу, что я не ЦА.
Вначале много описаний мира, как живут людоящеры, как они спят и так далее. Это перегружает текст. Можно добавлять такие детали постепенно, чтобы они были связаны с сюжетом и не отвлекали от основной истории. Когда Горди предаёт Хашара, это случается слишком неожиданно. Добавь маленькие намёки на его поведение, чтобы читатель немного заподозрил, что что-то не так. Тогда поворот сюжета будет выглядеть более логично и вызовет больше эмоций. Неожиданность не всегда хорошо. Иначе можно было бы сразу прилететь инопланетянам. Неожиданность должна быть подготовлена. Важно добавить немного мыслей и чувств Хашара, чтобы понять, что он чувствует перед боями или как он относится к побегу. Сейчас история похожа на миссию в варкрафте, которая оборвалась смертью героя. Постарайся завершить рассказ в рамках побега или дать Хашару какую-то цель, чтобы было ощущение, что сюжет завершён.
Вначале много описаний мира, как живут людоящеры, как они спят и так далее. Это перегружает текст. Можно добавлять такие детали постепенно, чтобы они были связаны с сюжетом и не отвлекали от основной истории. Когда Горди предаёт Хашара, это случается слишком неожиданно. Добавь маленькие намёки на его поведение, чтобы читатель немного заподозрил, что что-то не так. Тогда поворот сюжета будет выглядеть более логично и вызовет больше эмоций. Неожиданность не всегда хорошо. Иначе можно было бы сразу прилететь инопланетянам. Неожиданность должна быть подготовлена. Важно добавить немного мыслей и чувств Хашара, чтобы понять, что он чувствует перед боями или как он относится к побегу. Сейчас история похожа на миссию в варкрафте, которая оборвалась смертью героя. Постарайся завершить рассказ в рамках побега или дать Хашару какую-то цель, чтобы было ощущение, что сюжет завершён.
ПЮ
31.10.2024 00:19 (отредактировано 31.10.2024 00:20)
ALBINA ARS
тоже не особо оценила - как-то это не очень логично, как будто какой-то кусок выпал из повествования, который бы немного прояснил отношения и что пошло не так.
Ну я хотел это сделать максимально неожиданным. Вроде как гг Горди сразу не понравился. И был некий конфликт с Гурдуком. Другое дело что смысл побега при этом я не слишком продумал. Ну будем считать, что его не могли просто убить. Т.к. это не понравится народу. А так при попытке к бегству запросто.
Тут и ещё одно раскрытие темы. Что правитель сам зависит от народа.
30.10.2024 23:04 (отредактировано 30.10.2024 23:05)
Боевичок сначала маскирующийся под что-то более глубокое. Ощущение, что должен был быть про одно, а в итоге все свелось к мочилову между собой толпы персонажей. Очень сложно было запоминать и следить кто есть кто в пылу драки, т.к. с персонажами нас почти не успели познакомить. Сложно было переживать за исход битвы, т.к. приходилось каждый раз возвращаться и смотреть, из "нашей" ли команды тот или иной боец. Возможно это лично моя проблема с плохой памятью на имена.
тоже не особо оценила - как-то это не очень логично, как будто какой-то кусок выпал из повествования, который бы немного прояснил отношения и что пошло не так.
Для разнообразия жанров на конкурсе - очень даже неплохо. Такой более прямолинейный текст хорошо разбавляют множество этих "эфемерных" историй, на которых приходится слишком много думать, искать отгадки и тд - здесь же просто плывешь по течению повествования без каких-либо тайных смыслов...
спойлер
Финальный твист после побега с "приветом от Гурдука"тоже не особо оценила - как-то это не очень логично, как будто какой-то кусок выпал из повествования, который бы немного прояснил отношения и что пошло не так.
Для разнообразия жанров на конкурсе - очень даже неплохо. Такой более прямолинейный текст хорошо разбавляют множество этих "эфемерных" историй, на которых приходится слишком много думать, искать отгадки и тд - здесь же просто плывешь по течению повествования без каких-либо тайных смыслов...
ПЮ
30.10.2024 00:17 (отредактировано 30.10.2024 00:20)
balatroМне кажется, это все таки не рассказ, а отрывок из эпического фентезийного романа.
Признаюсь я писал рассказ в сеттинге своего романа. Просто взял лор из романа и на основе его придумал историю. Можно было лучше постраться. Но у меня просто не хватило времени. Был занят. Так что три дня на написание. Один на вычитку и полетели :D
А так как я написал всего лишь первую книгу (НУ почти. Там две главы осталось дописать).
То в будущем некоторые наработки, что я пишу на конкурсы по лору романа возможно использую. Не всё конечно, но часть так точно.
b
29.10.2024 20:56
Мне кажется, это все таки не рассказ, а отрывок из эпического фентезийного романа.
Сразу обратил внимание на сложный большой мир, в котором происходит действие рассказа. Много подробностей про храм, страны, то как спят людоящеры и прочее, прочее. В рамках рассказа они как будто не особо нужны. Такое обилие деталей сеттинга, тем более так плотно сжатых, усложняет восприятие, размывает концентрацию, не понимаешь что из этого важно. (Я же не Нео, в голову инфодамп не загрузишь.) При том особенности сна ящеров никак на дальнейшее повествование не влияют, без своей ванны герой в рабстве не погибает, не страдает и тд. Тогда зачем это в рассказе? Я итак понял, что мир фэнтезийный, сложный, людоящер сам по себе уже об этом говорит.
Тоже самое и с многими другими деталями. Мне было бы интереснее узнать, что за шахматная школа боя, что за схема с ходом конем, в чем ее преимущество и зачем она нужна, кроме того, чтобы дать кличку персонажу. Думал это как-то выстрелит в бою, как и магия воды, которая при побеге не пригодилась в итоге. Или послание к генералу от верховного правителя страны, он даже не пытался донести, что он важный гонец, мог бы и новому генералу послание отдать, хотя бы попытаться договориться.
Довольно много таких крючков, которые могли бы как-то быть использованы, но не пригодились. А вот предательство никакими намеками не было предвосхищено. Зачем, если он предатель, вообще побег. Он мог бы в обмен на свободу всех сдать, наверное.
Ну и финал, как будто не точка, а точка с запятой. Миссию герой нев выполнил, ну сбежал и сбежал, просто приключение, не закончившееся чем-то четко.
Поэтому мне кажется, что это нормальный черновик для большего произведения. Несколько эпизодов из большей формы. В большем объеме и предыстория бы была и детали мира были бы плавнее раскрыты, по чуть-чуть. И мир бы раскрылся полноценно. И вычитать бы автор успел на очепятки нормально в большей форме. А так неплохо, бодренько, с экшеном и тд. Спасибо автору за работу.
Исключительно мое личное непрофессиональное мнение в качестве читателя. 🤷
Сразу обратил внимание на сложный большой мир, в котором происходит действие рассказа. Много подробностей про храм, страны, то как спят людоящеры и прочее, прочее. В рамках рассказа они как будто не особо нужны. Такое обилие деталей сеттинга, тем более так плотно сжатых, усложняет восприятие, размывает концентрацию, не понимаешь что из этого важно. (Я же не Нео, в голову инфодамп не загрузишь.) При том особенности сна ящеров никак на дальнейшее повествование не влияют, без своей ванны герой в рабстве не погибает, не страдает и тд. Тогда зачем это в рассказе? Я итак понял, что мир фэнтезийный, сложный, людоящер сам по себе уже об этом говорит.
Тоже самое и с многими другими деталями. Мне было бы интереснее узнать, что за шахматная школа боя, что за схема с ходом конем, в чем ее преимущество и зачем она нужна, кроме того, чтобы дать кличку персонажу. Думал это как-то выстрелит в бою, как и магия воды, которая при побеге не пригодилась в итоге. Или послание к генералу от верховного правителя страны, он даже не пытался донести, что он важный гонец, мог бы и новому генералу послание отдать, хотя бы попытаться договориться.
Довольно много таких крючков, которые могли бы как-то быть использованы, но не пригодились. А вот предательство никакими намеками не было предвосхищено. Зачем, если он предатель, вообще побег. Он мог бы в обмен на свободу всех сдать, наверное.
Ну и финал, как будто не точка, а точка с запятой. Миссию герой нев выполнил, ну сбежал и сбежал, просто приключение, не закончившееся чем-то четко.
Поэтому мне кажется, что это нормальный черновик для большего произведения. Несколько эпизодов из большей формы. В большем объеме и предыстория бы была и детали мира были бы плавнее раскрыты, по чуть-чуть. И мир бы раскрылся полноценно. И вычитать бы автор успел на очепятки нормально в большей форме. А так неплохо, бодренько, с экшеном и тд. Спасибо автору за работу.
Исключительно мое личное непрофессиональное мнение в качестве читателя. 🤷
29.10.2024 06:17
Пикула ЮрийYuki Onna
Ну, честно говоря, я немного поленивался. Когда надо было вычитывать и перерабатывать, я бил баклуши и спохватился в последний момент.
Спасибо за развёрнутый комментарий.
Пожалуйста)) Да все мы иногда грешим таким. Чего уж тут))
ПЮ
28.10.2024 21:26
Уши чекиста"Прости, Юра, мы все про..."
Ну получилось то, что получилось. Я бы конечно мог добавить экшену большей литературности. Но я вот написал. Прочитал один раз сделал правки. Смотрю уже 27 число. Надо отправлять получается))))
28.10.2024 20:31
"Прости, Юра, мы все про..."
Это жесть. Рассказ, как босс в дарксолзе. Когда я думал, что меня ничем уже не удивишь, началась вторая фаза.
Это можно на цитаты разбирать. Вот моя любимая:
Рассказ на 70% состоит из экшена, но написан этот экшен... Мда.
Остальное - события, которые происходят внезапно и вдруг. Хоп, нашлись ключи. Хоп, гг, оказывается, сломлен. А через секунду уже нет. А потом предательство по шьямалану. А потом финал. Я в шоке.
Это жесть. Рассказ, как босс в дарксолзе. Когда я думал, что меня ничем уже не удивишь, началась вторая фаза.
Это можно на цитаты разбирать. Вот моя любимая:
Хашар так и остался стоять с ножом в спине.
— Погоди, погоди! Нужно вынуть нож! — крикнул Клевер.
— Это может меня убить! — сказал Хашар.
— Мы что-нибудь придумаем! — крикнул Клевер и аккуратно вынул нож. Из раны хлынула кровь.
Рассказ на 70% состоит из экшена, но написан этот экшен... Мда.
Остальное - события, которые происходят внезапно и вдруг. Хоп, нашлись ключи. Хоп, гг, оказывается, сломлен. А через секунду уже нет. А потом предательство по шьямалану. А потом финал. Я в шоке.
ПЮ
28.10.2024 15:11
Yuki OnnaВ общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.....
Ну, честно говоря, я немного поленивался. Когда надо было вычитывать и перерабатывать, я бил баклуши и спохватился в последний момент.
Спасибо за развёрнутый комментарий.
28.10.2024 09:44
Сразу оговорюсь, что мое мнение субъективно, на истину не претендую. Тем более я не ЦА, но когда это мешало оценивать рассказы в отрыве от своих личных пристрастий?
Начало перегружено. Очень много автор пытается подать о мире в первых абзацах. После описания спального места Хашара резкий перескок на кошмар. К чему вообще эта вставка? Что она дает, кроме информации о том, что людоящеры спят в воде и редко тонут во сне? Мне кажется, логичнее было бы сразу перейти к отправлению в путь.
Разбивка малой формы на главы и части – это обычно для меня сигнал, говорящий о не очень опытном авторе. Как и внезапное именование героя по его профпринадлежности («— Э-хе-хе-е-е-й! С-сюда! — закричал, давясь песком монах.»), когда всю дорогу его называли иначе, а намеков на то, что он монах, вроде бы не было.
В 3 фрагменте нужна какая-то подводка. Буквально описать в двух словах, что герой очнулся в тюрьме или где он там очнулся. Иначе не совсем понятно, какие гномы, откуда орк-старик. Потом ситуация проясняется, но все равно нет даже минимального описания локации. Читатель что себе должен представлять? Диалоги в вакууме?
Описательных деталей не хватает. Над языком и стилем, я считаю, нужно еще работать. Впрочем, это дело наживное. С опытом руку можно набить. И вычитка нужна обязательно.
Из плюсов отмечу, что автор умеет в экшн и имеет понимание того, как нужно структурно выстраивать историю. Шероховатости есть, но, опять же, это то, что исправляется опытом.
По поводу мира сложно судить. Он вроде бы большой, и он есть, он явно выходит за пределы рассказа, но при этом он довольно универсален. Как и набор героев. Гномы, эльфы, орки, ящеры и т.д. Это прям игровая классика. Да и литературная в общем-то тоже.
Вот к героям, кстати, придерусь немного. Они прописаны достаточно поверхностно. С одной стороны это экшн, движуха, разлекуха. Казалось бы, что еще нужно? Ну, вот нужно. Потому что в итоге герой умирает, и это не вызывает ровным счетом ничего. Я не говорю, что вы должны довести читателя до такого уровня сопереживания, чтобы он в истерике бился из-за гибели героя к концу истории. Просто чем-то как-то хоть минимально надо зацепить.
В общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.
Удачи на конке, автор))
Начало перегружено. Очень много автор пытается подать о мире в первых абзацах. После описания спального места Хашара резкий перескок на кошмар. К чему вообще эта вставка? Что она дает, кроме информации о том, что людоящеры спят в воде и редко тонут во сне? Мне кажется, логичнее было бы сразу перейти к отправлению в путь.
Разбивка малой формы на главы и части – это обычно для меня сигнал, говорящий о не очень опытном авторе. Как и внезапное именование героя по его профпринадлежности («— Э-хе-хе-е-е-й! С-сюда! — закричал, давясь песком монах.»), когда всю дорогу его называли иначе, а намеков на то, что он монах, вроде бы не было.
В 3 фрагменте нужна какая-то подводка. Буквально описать в двух словах, что герой очнулся в тюрьме или где он там очнулся. Иначе не совсем понятно, какие гномы, откуда орк-старик. Потом ситуация проясняется, но все равно нет даже минимального описания локации. Читатель что себе должен представлять? Диалоги в вакууме?
Описательных деталей не хватает. Над языком и стилем, я считаю, нужно еще работать. Впрочем, это дело наживное. С опытом руку можно набить. И вычитка нужна обязательно.
Из плюсов отмечу, что автор умеет в экшн и имеет понимание того, как нужно структурно выстраивать историю. Шероховатости есть, но, опять же, это то, что исправляется опытом.
По поводу мира сложно судить. Он вроде бы большой, и он есть, он явно выходит за пределы рассказа, но при этом он довольно универсален. Как и набор героев. Гномы, эльфы, орки, ящеры и т.д. Это прям игровая классика. Да и литературная в общем-то тоже.
Вот к героям, кстати, придерусь немного. Они прописаны достаточно поверхностно. С одной стороны это экшн, движуха, разлекуха. Казалось бы, что еще нужно? Ну, вот нужно. Потому что в итоге герой умирает, и это не вызывает ровным счетом ничего. Я не говорю, что вы должны довести читателя до такого уровня сопереживания, чтобы он в истерике бился из-за гибели героя к концу истории. Просто чем-то как-то хоть минимально надо зацепить.
В общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.
Удачи на конке, автор))
27.10.2024 04:53
Ну а чего? Нормальная игровая история для подростковой аудитории. Без особой глубины, зато бодренько. Воюют, дерутся. Интриги, расследования. Эльфийка опять-таки. Не всё же трагедии разводить на пустом месте и ужасные ужасы рассказывать. )
Показаны записи 1-12 из 12.