Прекрасный образец пост-модернистской игры с формой (ну, если вы конечно, и в самом деле не умираете с голоду в отеле).
Кстати я аж специально проверил, нет такого города, Чернокаменск. Может, конечно, речь о неком black stone, о чём может свидетельствовать и не совсем типичные для российских городов названия типа Бульвар Иосифа (все же у нас больше любят родовые, фамильные наименования, чем личные), но других свидетельств я этого не нашел. В любом случае, отличный рассказ, свежо экспериментирующий с формой.
Пародийно, смешно. Одновременно закос и под научную фантастику, и про эльфов с орками (которые в данном сеттинге поменялись местами, эльфы наоборот тут какие-то низшие существа).
Персонажи слишком гротескные, потому воспринимаешь рассказ как зарисовку из цирка, где изначально нет магии реальности. Но написано красиво.
Первопричина - как антиутопичная идея, очень точно выражающая любое стремление к сверхидее, ради которой убивают миллионы и истребляют нации (а в этом мире ещё и евреев не существует, сильно) - это очень круто.
Тут мне понравилась в первую очередь идея, идея о том, что техника перестанет работать "не в тех руках" - это что-то новое. Как раз противоречит концепции, что инструмент всегда нейтрален, а топором можно дрова нарубить, а можно и кого-то.
Утопия, конечно, куда без этого, но сама идея великолепна.
Предметы тут играют символическое значение - как люди, сведенные до функций предметов, потому этот рассказ читается не совсем как фантастический, а скорее как остросоциальный. Может, конечно, это только я в нём увидел, но тем не менее)
Правда, из этой схемы выпадает кот - у него нет никакой функции, но он всё равно говорящий.
Кроме этого, идея о том, что нужно где-то отнять жизнь, чтобы появилась какая-то новая - мне она показалась странной, опять же, если не воспринимать это как социальную сатиру, где должны быть кто-то долбящие уран в шахтах гробя здоровье, чтобы кто-то изысканно размышлял в гостиных по-французски.
Корнет Артур, достающий наган из камня - это сильно. Ещё и город, Артуровск. Ещё и дорога в планетарий через лабиринт. Я не совсем понял общую идею, но отсылки мне понравились.
Стиль великолепный, особо конечно обрадовал стёб над фентези, включающий в себя гиперболизацию всех шаблонов и барон Дерьмокотёнка
Отвечает на главный вопрос: вот я вернусь назад, и все сделаю правильно? Нет, не сделаешь, потому что ты уже в зацикленном времени и ты уже попытался. Типа, такой результат такой именно потому, что ты уже вернулся и попытался. И вечно то сидеть меж странных попутчиков в плацкарте, то у костра меж таких же странных пародийных фентези-героев.
Читается отлично, спасибо за рассказ!
Первый рассказ, который написан не от лица творца, а от лица творения, за что прямо ЛАЙК. Как раз такого тут не хватало. Может, можно было бы более объёмно выразить, но за задумку - показать мысли сотворенного, пусть даже из готовых вариаций в Симс - это круто.
Всего несколько слов "то ли лабиринт, то ли странный план замка". Но они уже запускают внутри процесс странной тяги в таинственное место. И, так как больше не сказано ничего, и лабиринт, и замок дорисовывает фантазия того, кто прочёл. Но это уже первые шаги по дороге, на которую направил автор. В небольшом рассказе трудно передать масштабность мира, приходится ограничиваться фрагментами. Но запускается фантазия, и начинаешь видеть больше, чем написал автор. А это означает, что мир становится симпатичным. Поэтому и ощущаешь трагедию финала, хотя она и с надеждой на спасение.
Начало - очень реалистично. Продолжение - очень феерично. А потом обратно - в реальность. Но уже словно лицом о кирпичную стенку. И придуманный мир уже навсегда останется за ним, так как оковы реальности держат уже слишком цепко. Однако выбор героини понимаешь. Но всё же жалко, что то светлое, что рисовалось тогда, теперь выглядит плоским и нарочито наивным. И всё же хорошо, что она оставила эту наивность нетронутой, не став превращать то пространство в сюжет, наполненный взрослыми интригами. Пусть где оно скрывается и дальше от мира повзрослевшей создательницы.