W
В смысле поехала... никуда она не поедет))

W
...и та взята вроде как из "Ведьмака"

Вот так и рождаются слухи.

Спасибо за отзыв!

W
Мне тоже кажется, что рассказ бы украсила чуть большая развёрнутость деталей.
То есть понятно, что герою уже известно, кто такие жралы и он не будет рассматривать их как в первый раз, но как-то обыграть можно было, ИМХО.
Ну вообще отличная завязка для монстроэротического ромфанта XD

Думаю тут проблема, что как-то не укладывается в выбранный объём что ли идея. Обкатаны герои, их начало отношений, конфликт внешний. Библейские отсылки... неясно, в плюс или в минус.

W
ведьмак со стригой

Я бы сказала так: у Сапковского не один рассказ написан, если уж брать аналогию, то лучше подумать о ведьмаке с бруксой. Буквально следующий после стрыги рассказ.

Всё остальное увы, у меня рассказ не про шлюх, ведьмаков и внутренний голос.

W
Очень хорошо написано начало, потом становится попроще, а потом становится реально как-то обидно, что это не хоррор.

W
28.10.2024 19:10 (отредактировано 28.10.2024 19:13)
Ну вот.
А вижу в комментариях мнения разошлись, думаю может не туда читала, два ракурса же дано и финал.

спойлерНооо, я решила что мальчик тоже был соседский например. Он и пищал иногда тоже.
Но этому кроме финала предпосылок нет, так что тут я додумала.

W
Я вот в этом рассказе придумала себе мораль типа: если кажется, что надо к психиатру, идите к психиатру (тем более не обязательно всем об этом отчитываться и на работе, и друзьям). Очень довольная этой моралью сижу.

Мне понравилось, что здесь простота и короткость фраз работает на рассказ, передаёт взбудораженность и спутанность сознания.

Я честно говоря, решила, что никакой крысы нет, Олег, увы, сам себе крыса и мальчика он того и сам себя тоже того безо всяких скавенов.
Я оптимистка, да?

Антиклимактично, да, без предыстории как будто всё-таки зарисовка что ли.
То есть выполнено хорошо, но просто такой формат часто сам по себе проигрывает полновесным приключаловам с драмой.

W
28.10.2024 18:12 (отредактировано 28.10.2024 18:16)
Начало напомнило киплинговские сказки, по крайней мере, такими, какими я их помню. Там тоже всё такое простое и ясное: Человек, Жена, Собака. И плачут тоже, потому что в простоте и ясности нет смысла сдерживать чувства. Впрочем, мне после наречения собаки Собакой кажется, что это прямая отсылка и есть.

(Купил бы корма, господи, я так за собаку испереживалась, шашлык с мороженым, силой в переноску)

Потом поток сознания достаточно элегантно реализован, в последнее время мне нравится такой формат.
(Хотя в Доме духов как-то трагичнее они были)
Но это такая пост-искренность, погружение в героя. Эмоциям я верю, но мне вообще много эмоциональных мужчин в жизни встречалось. И не по ерунде же эмоционируют - целая собака!
Персонажу не верю, я не поняла, кто этот человек, какой у него характер, и да, он мог бы быть человеком любого пола и возраста. Что работает на идею рассказа (ну как бы у ног болонки все равны), но не очень - на его запоминаемость.

А вот финал меня скорее разочаровал. То есть конечно он сделал из зарисовки какую-то историю, с идеей и финалом, но во-первых, мне не нравится очеловечивание животных в реализме, как и в жизни, а во-вторых такой анекдот получился, без достойной кульминации. Простовато. Такой соцсетевой рассказ... но для соцсетей слишком стиль сложный с потоком.
Не знаю в общем, смешанные ощущения.

W
Мне чутка против шерсти: во-первых, я очень ревнива к конкурсным ЛитРПГ (ну в смысле когда мы ставим цель написать что-то хорошее) и прям хочется домотаться из серии "а как он до рейда докачался и оделся, ежели играть до сих пор не умеет?" и вообще хде босс, если это рейд? Что за игра вообще: тагет, нонтагет боёвка? ПвП система какая? Как воспринимают герои смерть и возрождение?

Больше на синглплеерные рассуждения похожи, ещё и от того, что у персонажей вырисовывается свой характер: всё-таки в синглплеере у них есть предыстория и их проще вообразить независимыми личностями, чем своё альтер-эго. Плюс во многих одиночных играх персонажи как бы не умирают (игрок откатывается до сейва) и не сражаются друг с другом, и движутся во времени линейно. Если же вообразить персонажей ММОРПГ со своим разумом, то это ведь психологический хоррор: цепочка бессмысленной резни, смертей и перерождений, гибели близких на глазах и их возрождения как ни в чём не бывало, бесконечно повторяющиеся походы на одних и тех же противников... извините, задумалась.

А так очень такой ясный прямолинейный текст без выкрутасов. Дима реально прям тупенький, извините. Например рост с х3 при 1,5 до х15 крит.урона при шансе в 2,5% критануть увеличивает дпс в долгих боях почти на 30% что вообще-то дохрена для ММОРПГ, где бьёшься за каждый процентик, полпроцентика.

Это с одной стороны как бы так и задумано, но с другой стороны он как герой не имеет объёма, замкнут на своей тупке, у него нет жизни вне игры, а в игре он делает весь рассказ одно и то же. А нет объёма нет и настоящего возмущения или сочувствия, он не может стать ни антагонистом, не протагонистом.
Паун вышел интереснее, его позиция изначально драматичнее, и то как он стоически выносит условия вызывает симпатию.

Я читала в бородатые времена роман про персонажей условно ДнД, которые затянули в себя игроков в итоге. Мир ожил и все такое, игрокам снились сны, они были богами, но попав внутрь как бы гибли. Поэтому текст воспринялся как работа на классическую тему, но не могу сказать, что избитую.

Читала без напряжения, но и без особенного удовольствия, мне кажется, у такой задумки большой потенциал на психологическую драму, на противостояние, на идеи о свободе воли, а тут много литрпг ради литрпг, просто экшена на птичьем языке.

Что не делает рассказ по сути скверным, но наверное, я бы его отжала, чтобы размер идеи соответствовал размеру текста.

Показаны записи 11-20 из 20.

© Литкреатив2.0 2018 – 2024

Канал

Чат

Форум

Конкурсы

с 01.09.2024Креатив 35

04.02.2024 – 04.06.2024Креатив 34

20.09.2023 – 20.01.2024Креативный МИРФ-20

01.08.2023 – 07.12.2023Креатив 33