Автор, я вас покусаю. Нельзя так, ну правда нельзя! Я три дня пытался дочитать ваш рассказ! Три!
Другие скажут - ну это ваши проблемы а не автора. Увы, это не так. Задача автора - заинтересовать читателя.
С самого начала нужно чем-то зацепить читателя чтобы у него была мотивация читать дальше. Моя единственная мотивация была в том, что мне нужно было оценить рассказ для конкурса. И я три дня пробирался через него как через перевал и сам чувствовал себя игрушкой. Меня убеждали, что в рассказе есть смысл но его нет!
В нём плохо практически все кроме идеи с колоколами. Да и то, до конца не понятно как она работает.
Все очень сухо, персонажи плоские, описаний нормальных почти нет, диалоги писали роботы для роботов, персонажи безбожно тупят.
И даже когда автор пытается что-то пояснить, все только больше теряет смысл.
Вот что я смог вынести из рассказа ( если я что-то не так понял, а это наверняка так, то это именно потому, что рассказ ооооочень тяжело читать и воспринимать!) :
- Некий человек, которого зовут Генрих ( но он на самом деле не Генрих!) едет с подданными по Испании чтобы там что-то сделать и затем вернуться в Париж. Генрихов вроде бы три. А может и не три, вообще не понятно.
- У них нет четкого плана, точнее он постоянно меняется, за ними гоняются (опять таки не понятно зачем), они постоянно умирают (по собственной глупости)
- Они каким-то чудом добираются до цели. Генрих оказывается бессмертным, и раскрывает зачем оно все было - какая-то клятва, какая-то жертва, куча пресной и ненужной информации.
- Бессмертного Генриха (который не Генрих) убивает другой Генрих. Конец.
Умаляю, в следующий раз дайте кому-нибудь почитать рассказ прежде чем его куда-то отправлять. Это оружие массового поражения мозга.
Потенциал у рассказа неплохой но сама реализация, на мой вкус, подкачала.
Я приведу пару примеров, чтобы бы наглядно.
- Персонажи пустоваты. Главный герой описан больше всех, но не лучше. По сути много времени уделено тому, какой они "никакой", слишком много времени для короткого рассказа.
- Не чувствуется какой-то проблемы. До конца не ясно что герой приобретёт если его действия увенчаются успехом и что потеряет если вся его затея провалится. Нет ставок, нет последствий
- Резкая смена вектора. Примерно две трети рассказа мы куда-то идём - есть цель провести успешное исследование, чего-то добиться. Появляется загадка с обратной связью между врачом и пациентом. Все это приправлено секретностью лаборатории, опасностью экспериментов. То есть тему вы свою нащупали и в ней можно успешно развивать сюжет. Финт и инопланетянами тут, если честно, вообще не в тему. Такое ощущение, что он внедрён просто чтобы на чем-то закончить рассказ.
Получилось довольно атмосферно. Такая детская страшилка - не ходите дети гулять в подземелье!
Твист по итогу простой и он работает. Атмосфера ужаса небольшая, доза детская, но в рамках рассказа работает хорошо!
Единственное что, я не до конца понял похищает ли героиня живых детей с поверхности или играет с уже погребенными родственниками. Первый вариант более жуткий, как по мне)