Жук-Бомбардир Крылья

Фабричный разведчик Дрод с радостью берётся за возможность проводить гостей с поверхности по руинам гномьего королевства Анграбрадд. Ему, в конце концов, очень интересно, что в затхлых подземельях забыла самая настоящая птица.


AS
22.05.2025 14:44
Поначалу подумал, что это будет литРПГ. Гномы, эльфы, куда-то идут, какая-то миссия. Только вот куда и зачем — неясно. Архетип вроде знакомый — как в «Сталкере»: путешествие в зону, где должно произойти что-то важное. В «Сталкере» это Комната или Золотой шар — ты доходишь и сталкиваешься с тем, чего сам о себе не знал. А тут вроде бы тоже важная точка — Чорга — но нет ощущения, что она что-то значит. Просто пришли, постояли, подрались — и кто-то в неё ушёл. Что это было?

Первая половина откровенно затянута. Много текста про устройство мира, про то, как раньше всё было, какие были гномы, какой был строй, какой теперь. Намёки на то, что «вы уже не те», «вы не настоящие гномы». А какие они были? Зачем это всё? Что значит «не они»? И главное — что теперь? Всё бросить? Перестать быть собой? Человек, как бы, существо социальное. Ему нужно ощущение своей истории, своего места, своей группы. Это не потому что он глупый — это природа. Без принадлежности сносит крышу. Окей, Дрод понимает, что его мир отравлен. И что? Ему теперь стать нигилистом? Пойти с эльфами, которые его не ждут, не принимают, не считают своим? Он что там — найдёт себя? Я не понимаю решений автора. Я вижу, что герой что-то выбирает, но не верю, что он этого хочет. Он как будто делает нужный шаг, потому что так надо по структуре, а не потому что у него внутри что-то прорвалось.

Да, в кульминации есть драка, есть выбор, он убивает друга. Это важный поступок. Только он не ощущается как трагедия. Мы почти не видели, кем был для него Камби. Нет внутреннего надлома. Он просто сделал выбор — и пошёл дальше. А хотелось бы, чтобы это был срыв, чтобы читатель дрожал вместе с ним. А тут — ровно. Всё по плану. Как будто логично, но не живо.

Честно — сама гномья тема мне тоже не очень. Эти подземелья, индустриализация, вождизм, молоты, арбалеты, эльфы с ушами — это уже набило оскомину. Можно ведь было придумать нейтральные народы, или даже людей. Тогда бы было меньше вот этого ощущения штампа: гномы всегда такие, эльфы всегда такие. Заранее прописанные роли. Скифа — орлица-королева, почти без слов, как символ, но символ чего — непонятно. Легендарный путь, который не цепляет, потому что всё это уже было в других книгах и играх.

Видно, что автор проделал большую работу, придумал мир, политический фон, терминологию. Но у меня не возникло чувства, что эта история нужна. Не просто рассказанная, а прожитая. Как будто за всем этим нет боли, нет личной потребности что-то сказать. И в итоге — вроде всё правильно, а сказать в ответ нечего.

Все комментарии