Nitro28 Гиперборейские руны

Персонаж компьютерной игры всегда будет чувствовать себя куклой в чужих руках.


16.10.2024 17:09
Классическая схема, старая как мир: куклы Карабаса освобождаются от собственно Карабаса при помощи золотого ключика, магии, рун и иже с ними. Написано бодренько, боевое фэнтези присутсвует, но из всего птичьего языка мне знакомо только слово гипербореец, который Конан, других не знаю. В общем, я не ЦА. Ну, вот если объективно. Язык и повествование - хорошее, если абстрагироваться от ощущения, что читаешь учебник химии. А недостатки: идея - плоская и избитая, ладно бы реализация интересная, но нет, опять же, одно по одному - "куклы так похожи на людей", хотя надо сделать скидку на жанр РПГ - не писала в таком, но наверное очень трудно креативить; птичий этот язык - не играющим читать - я уже написала примерно как это выглядит, лазить в инет гуглить нет смысла (из за идеи - всё ж предсказуемо, как светофор, чего там пыжиться понимать). Образности и художественности маловато, хотя можно было этим удивить: ударил, отбил, развернулся, вдарил, повернулся, отлетел - сухо, как в протоколе. Проходняк это, без обид, а потенциал то ведь есть.

Все комментарии