Анастасия Анастасия Лазарева Боги этого мира

Спустя 20 лет айтишник возвращается в созданный им "аттракцион ужаса" в поисках пропавшего приятеля.


A
07.11.2023 10:29
Astra
(голосование: Креативный МИРФ-20 / Первый тур / Лучший рассказ / 10 место)
Хардкор в своем самом цветущем виде. Я понимаю, что ГГ с приятелем хотели создать игру, максимально приближенную к реальности. Одним людям, чтобы снять психологическое напряжение нужно посмеяться, другим (как той лисе в сказке) - испугаться. Отличие от иных игр со шлемом виртуальности в том, что это квест. Но если это квест, то роботы-чудовища исполняют роль задуманных авторами персонажей. И все было бы ничего, однако что-то в Игре пошло не так. Случился сбой программы, и персонажи стали действовать не по программе.
Когда отсутствует кнопка Стоп для отдельных ужасных персонажей, должна быть предусмотрена кнопка Общего Стоп. Про технику безопасности оба айтишника забыли или не подумали. Что автор и показал в рассказе.
А что? очень даже хороший пример, как надо писать игры. Автор молодец!

Все комментарии