Юлия Птичкина Невыносимый мир
Программист-неудачник Андрей приходит домой после плохого дня. Его одолевают воспоминания о студенческих временах. Он вспоминает своего соперника Костю, а затем – игру, которую он тогда создал, чтобы виртуально над этим Костей издеваться. Запустив игру, Андрей замечает, что персонаж за двадцать лет «ожил»: тот разворачивается и смотрит программисту в глаза. В конце персонаж убивает своего создателя оглушительным криком, а компьютер вместе с игрой сгорает безвозвратно.
В
28.10.2023 23:32
Давно заметил, одну общую черту плохих рассказов: в них нет конкретики, наполненности жизнью. Поскольку плохие рассказы обычно пишут ленивые авторы, им тупо лень придумать, какую именно ошибку совершил программист, что захудалого в фирме, в которой он работает, ну и так далее. В итоге получается не рассказ, а какой-то набросок, абсолютно не цепляющий. Плюс обычная фигня: герой из обыденно го попадает в Фантастическое и... дальше не придумано, потому что герой плоский и не интересный, максимум что он может сделать - банально помереть от, конечно же, инфаркта. Скучно, девушки.