Магистр ДжейЯ заподозрил неладное ещё на короле Кристиане (как-никак любимый герой, с которым столько карт пройдено), потом была Мелодия, но я уговаривал себя, что показалось… Ан нет, не показалось!) И это очень здорово, что автор повернул финальный твист именно в эту сторону, ведь вся фэнтезийная часть меня не сильно цепляла, но «Герои 3» - это святое!) Рассказ понравился. И соответствие теме есть, и написан неплохо. Очень понравилось, как Рыцарь Смерти до конца хотел охранять замок Блайт, вообще, понравились верность и ожидание слуг Тёмного Владыки, так как именно от него зависит их выживание. Если и развивать фэнтезийную часть или сделать из неё отдельное произведение, я бы двигался именно в этом направлении. Спасибо за приятную ностальгию) Хотя есть вероятность, что столь высокое место в ТОПе отдано именно ей, но это неважно. Что-то так сильно вернуться в «Героев 3» захотелось…)


Благодарю за развернутый отзыв! И отдельное спасибо за идею по поводу цельного произведения, развить в этом направлении можно интересно. А я наоборот думал, что Кристиана мало кто угадает, в отличие от какой-нибудь Валески :) На самом деле у самого странно получилось: сам Героев тыщу лет не запускал, а как текст дописал - пару карт все-таки пройти захотелось...

J.Danforth"Король Кристиан, король Кристиан, что-то знакомое... Эльфийка Мелодия? Серьезно?"
Узнавание приносит с собой подозрения в обескураживающе прямом заимствовании, но финал все расставляет по своим местам, и вот перед нами уже неплохой рассказ, отдающий дань уважения замечательной культовой игре. В силу последнего может быть назван нишевым, но во-первых, "Герои" достаточно известны, чтобы "ниша" эта была достаточно широкой, а во-вторых и как отдельное произведение он неплох. Мир игры адаптирован удачно, за приключениями героев (и отдельных юнитов) следить интересно, язык живой, сюжет складный. Сцена работы короля с бумагами прямо очень хороша - собирать вместе с ним крупицы информации, урывками поданые разного стиля донесениями по-настоящему интересно. На сцене с призывом Темного Владыки до самого появления мешочка с золотом пытался вспомнить, какой сборный артефакт должен получиться из подношений участников. Сцена в реальном мире несколько сумбурна со всеми этими "хотел купить, передумал, обнаружил промокод", возможно, хватило бы и обычного "сломался ноут, пришлось сдуть пыль со старого, столетней давности", но наверное выбранный вариант позволяет подчеркнуть маловероятность стечения обстоятельств, при которых герой решил бы доиграть старую игру, и лишний раз задуматься о роли в этом других персонажей рассказа.
В финальной сцене очень удачно смешаны такие разные настроения как пафос и ламповое тепло - получилось по-настоящему классно.


Спасибо за подробный комментарий! Рад, что кто-то узнал знакомые имена, не зря все таки искал подходящих по именам героев :)

Vladislav MakarenkoОднозначный фаворит конкурса. Автор пошел по опасному проторенному пути, классическое фентези, с переходом к реализму для работы с темой конкурса. Автор мастерски обошел избитый прием с созданным виртуальным фентезийным миром. Персонажи по большей части живые и локанично, но добротно описаны. Текст читается легко, повествование динамичное. В рассказе есть ровно одна проблема и это 4 часть, где происходит переход на реализм, и написан он в отличающейся речевой стилистике, что мало того, что выбивает из общей картины, но и сильно замедляет темп повествования. Пожалуй если бы не эта часть с нашим миром, я бы уверенно поставил автора на первое место в этом конкурсе.


Спасибо за отзыв! Согласен по поводу 4 части, самому кажется не такой проработанной, как остальные. Игра со стилями в начале получилась, как самому кажется, а в конце как будто этот самый стиль не додумал

Дарья БойкоДобротный фэнтезийный текст, который легко читается. Честно, даже повеяло каким-то духом старого фэнтези прямиком из детства. Браво автору! Идея очень простая, избитая, но исполнение достойно всех похвал. Вы вошли в тройку моих фаворитов


К своему же удивлению, как раз в это ощущение детства и пытался попасть, хотя начинал писать совсем с другими мыслями) Спасибо за комментарий!

ЭцнабДавайте по порядку. Когда я читал первую часть, фентезийную, я хотел отрецензировать как-то так: простой язык и избитый, просто до смертельных ран избитый сюжет, но читать приятно, потому что попадаешь в продуманное «архитипическое» фентези, хотя поклонники жанра будут, вероятно, раздражены слишком уж вопиющий банальностью.
Но когда я дочитал до Павла, всё изменилось. Ну конечно же, третьи герои!!! И по датам всё бьётся! Как раз в 2003-м я с трудом досиживал до 6-го урока, чтобы прийти домой и включить именно эту игру (у меня была «Дыхание смерти»).

И вот теперь, когда в эту игру уже можно играть со смартфона, я читаю этот рассказ. Кайф!

Но смотрите. Всё удовольствие от рассказа строится на ностальгии. Вообще в рассказе я увидел всего две находки: собственно, ностальгия по героям, и мрачный финал. Не маловато ли?..

Хотя, повторюсь – читал с удовольствием.


Спасибо за отзыв! Со смартфона, конечно, играть можно, но согласитесь, нужная атмосфера создается только за компом)

Понравилось, как необычно обыграна тема конкурса. Думаю, концовку можно было раскрыть чуть попозже, потому что намеки на нее по тексту разбросаны, и это круто, читатель может сам начать строить догадки. Задумка рассказа вообще неплохо связана с сюжетом и, собственно, с образами, которые возникают у главного героя. А вот над описаниями в тексте еще можно поработать, как мне кажется. Добавить оригинальности образам, и в целом сделать настроение рассказа напряженнее, чтобы тревожность росла ближе к концу. Тогда будет не только интересно узнать, что это за сад, но и понять с помощью настроения, переданного через текст, что героя к нему тянет не просто так. Но за задумку все равно плюс.

Вот интересно было бы узнать, как такая цивилизация развивалась бы не через пересказ, а именно через описание событий. И как бы она в определенный момент встретилась с «создателями». Тогда получился бы больше рассказ, чем концепт будущего сюжета. И все для такого рассказа есть: отличный фантдоп, персонажи с разными точками зрения, конфликт. Я думаю от динамики сюжет бы только выиграл, ведь в таком мире можно много чего захватывающего придумать. Мне кажется читателям интересно, не только описание устройства мира, но и то, кто в нем живет и как. Но несмотря ни на что, оригинальным миром и отсылками к Востоку рассказ меня все равно подкупил.

Образы получились интересные: мальчик в латах, осьмирук - отличные находки. И про остальных персонажей хочется узнать больше. Круто, что в пластилиновом мире есть свои законы. Сеттинг на мой взгляд отличный, можно развивать и получится интересное фэнтези. А вот закончилось как-то обыденно. Я все думал может пластилиновый мир продолжит влиять на героя и читатель сможет подметить это в какой-то детали. Еще интересно было бы узнать не только как мир мог повлиять на героя, и как герой мог повлиять на выдуманный мир. Например, раз он больше не ребенок, как бы он решал проблемы в этом мире с точки зрения творца? Если чуть сместить фокус от выдуманного мира к герою - то получится посложнее и поинтереснее. Потому что задатки такого психологизма в начале есть, к примеру в описании того, как мыслит герой теперь по сравнению с тем, как мыслил в детстве. И вот как этот трип на него мог повлиять - я думаю вот что было бы интересно. Но за оригинальный мир с необычными образами автору однозначно плюс, а остальное, как мне кажется, можно развить.

Стилизация под письма, передача психологического состояния людей в этих письмах и изменение этого состояния - все на высшем уровне. Финальный твист - дополнительный плюс рассказа, хотя окажись он не таким диким - мне бы все равно понравилось. Но даже прочитав комментарий автора все равно не могу для себя связать текст с темой конкурса. Никак. С другой стороны понимаю, что если пытаться сюда прикрутить более явную связь с темой - рассказ потеряет, появится что-то лишнее. Мне, кстати, кажется, что если этот же мир описать как-то более подробно в романе или фильме - то он потеряет свою яркость. Это не придирка ни в коем случае, сам мир интересный. Я думаю он идеально подходит именно под рассказ, где можно передать какие-то едва уловимые ощущения, как во сне, а потом окончательно раскрыть их с помощью вот такого поворота сюжета как у автора. Этот мир абсурден, и описан с долей абсурда, а где еще можно встретить абсурд, как не во сне? Вот эта связь придуманного мира с короткой формой рассказа - прекрасно получилась. И прием с письмами на это все ложится идеально, потому что прослеживать безумие через него интереснее, чем через обычные описания. Очень круто.

Я когда читаю рассказы с такой кинговской задумкой постоянно удивляюсь, почему самому такая в голову не пришла... Идея с текстом, который требует жертв, простая, но она цепляет, и она работает! Стандартная вроде для этого конкурса тема с писателем, но все равно реализована оригинально. А по стилистике, на мой взгляд, можно кое-где подсократить, особенно эпизоды с одноклассниками не нужны. Изменения в герое, как мне кажется, можно передать не так явно, а в каких-то незаметных поначалу деталях, которые он подмечал бы. Сюда бы еще хорошо подошли описания мрачных событий, которые произошли с теми, кого забрала книга, а не просто их перечисление. При этом ритм выдержан, все части рассказа обрываются в нужных местах, читать интересно. Мне кажется, если текст отполировать и добавить интересных особенностей в образы персонажей - то получится отличный синопсис для романа или фильма. Самое главное задумка тащит и поэтому рассказ для меня тоже тащит.

Показаны записи 1-10 из 24.

© Литкреатив2.0 2018 – 2024

Нет войне!

Канал

Чат

Форум

Конкурсы

с 04.02.2024Креатив 34

20.09.2023 – 20.01.2024Креативный МИРФ-20

01.08.2023 – 07.12.2023Креатив 33

20.03.2023 – 07.07.2023Креатив 32