PhysaLis Nitro28 Гиперборейские руны снят с конкурса
Персонаж компьютерной игры всегда будет чувствовать себя куклой в чужих руках.
b
18.10.2024 11:36
Написано достаточно хорошо, чисто. Может не супер разнообразно/витиевато, но это уже дело вкуса.
Тема мне не супер-близка, но терминологию понимаю. Впрочем все равно, местами об эти термины немного запинался чисто зрительно, потому что непривычно видеть их в художественном тексте. Задумывался как это правильно должно в написании выглядеть, например, исключительно на мой вкус, слово 'физдомаг' какое-то очень уж странное, я бы хотя бы отделил тип урона дефисом и написал damage через а: физ-дамаг. Впрочем все равно звучит специфически, так что это так, рассуждения.
С точки зрения сюжета к чему все шло стало понятно достаточно рано. И концовка-объяснение друзьям 'персонажа' в лоб в паре абзацев тоже по сути была уже лишней, к этому моменту итак было понятно, что случилось. Какой-то еще интересный поворот бы не помешал. Если бы, например, вся команда, а не только сам гипербореец, все это подготовили, каждый внес свою лепту. И намеки на это добавить. Или ещё что, не знаю.
Итого получился такой игровой экшн-боевик бодренький, крепкий, неплохой.
Тема мне не супер-близка, но терминологию понимаю. Впрочем все равно, местами об эти термины немного запинался чисто зрительно, потому что непривычно видеть их в художественном тексте. Задумывался как это правильно должно в написании выглядеть, например, исключительно на мой вкус, слово 'физдомаг' какое-то очень уж странное, я бы хотя бы отделил тип урона дефисом и написал damage через а: физ-дамаг. Впрочем все равно звучит специфически, так что это так, рассуждения.
С точки зрения сюжета к чему все шло стало понятно достаточно рано. И концовка-объяснение друзьям 'персонажа' в лоб в паре абзацев тоже по сути была уже лишней, к этому моменту итак было понятно, что случилось. Какой-то еще интересный поворот бы не помешал. Если бы, например, вся команда, а не только сам гипербореец, все это подготовили, каждый внес свою лепту. И намеки на это добавить. Или ещё что, не знаю.
Итого получился такой игровой экшн-боевик бодренький, крепкий, неплохой.
16.10.2024 17:09
Классическая схема, старая как мир: куклы Карабаса освобождаются от собственно Карабаса при помощи золотого ключика, магии, рун и иже с ними. Написано бодренько, боевое фэнтези присутсвует, но из всего птичьего языка мне знакомо только слово гипербореец, который Конан, других не знаю. В общем, я не ЦА. Ну, вот если объективно. Язык и повествование - хорошее, если абстрагироваться от ощущения, что читаешь учебник химии. А недостатки: идея - плоская и избитая, ладно бы реализация интересная, но нет, опять же, одно по одному - "куклы так похожи на людей", хотя надо сделать скидку на жанр РПГ - не писала в таком, но наверное очень трудно креативить; птичий этот язык - не играющим читать - я уже написала примерно как это выглядит, лазить в инет гуглить нет смысла (из за идеи - всё ж предсказуемо, как светофор, чего там пыжиться понимать). Образности и художественности маловато, хотя можно было этим удивить: ударил, отбил, развернулся, вдарил, повернулся, отлетел - сухо, как в протоколе. Проходняк это, без обид, а потенциал то ведь есть.
k
12.10.2024 23:17
Хороший рассказ. Знание "матчасти" уже отмечали предыдущие комментаторы. Было бы интересно узнать, что будут теперь делать персонажи, как будут жить в своем новом статусе. И, возможно, как это все реализовано на техническом уровне, как у Пауна родился его замысел, как он учился "кодить".
После завершения конкурса я бы советовал автору поправить пару мест в тексте:
- отвесной бывает скорее скала, чем пропасть. Стоит как-то перефразировать
- "на пяточке пространства" - тут опечатка. Правильно "на на пятАчке". Мы ведь не о маленькой пятке говорим)))
- "И тут его тряхнуло" - я бы заменил слово. Не такая уж потрясающая воображение идея пришла Диме в голову, чтобы его тряхнуло. Лучше "осенило" или типа того
В остальном шикарный рассказ. Успехов!
После завершения конкурса я бы советовал автору поправить пару мест в тексте:
- отвесной бывает скорее скала, чем пропасть. Стоит как-то перефразировать
- "на пяточке пространства" - тут опечатка. Правильно "на на пятАчке". Мы ведь не о маленькой пятке говорим)))
- "И тут его тряхнуло" - я бы заменил слово. Не такая уж потрясающая воображение идея пришла Диме в голову, чтобы его тряхнуло. Лучше "осенило" или типа того
В остальном шикарный рассказ. Успехов!
11.10.2024 07:34
Казалось бы, автор взял заезженную донельзя идею освобождения персонажа от воли могучей сущности (в нашем случае - игрока) и поместил в типичный фэнтезийно-игровой мир. Написать что-то интересное при таких условиях практически непосильная задача, однако автор с ней справился. У него получился качественный, хорошо вычитанный рассказ, способный удерживать читательское внимание от начала и до конца. И пусть в нем нет никаких неожиданных поворотов и концовка предсказывается чуть ли не с самого начала, но, пожалуй, иного рассказу не надо. Главное, он способен развлечь даже того, кому не близки ни ММО-игры, ни жанр ЛитРПГ. Хотя, справедливости ради, некоторое знание игрового сленга требуется.
08.10.2024 14:00
Интересный рассказ. Не раскрывая сюжет, можно намекнуть, что речь о смене ролей куклы и кукловода.
Это не совсем точно. Но в целом верно.
Если говорить о художественных достоинствах, то рассказ логичен, увлекателен и достаточно оригинален.
Автор владеет сленгом игроков. Не знаю, сильная это сторона или нет, но приятно читать человека, владеющего матчастью. )))
Нет серьёзных твистов. Собственно, финал предсказуем. Хотя я ждал, что, как в старой повести, читанной ещё в 80-х (!), героя затянет в игру. Но нет. Впрочем, может, и к лучшему.
Какой-то серьёзной идеи нет. Рассказ — крепкий боевичок развлекательного плана. Но это его ничуть не портит.
Это не совсем точно. Но в целом верно.
Если говорить о художественных достоинствах, то рассказ логичен, увлекателен и достаточно оригинален.
Автор владеет сленгом игроков. Не знаю, сильная это сторона или нет, но приятно читать человека, владеющего матчастью. )))
Нет серьёзных твистов. Собственно, финал предсказуем. Хотя я ждал, что, как в старой повести, читанной ещё в 80-х (!), героя затянет в игру. Но нет. Впрочем, может, и к лучшему.
Какой-то серьёзной идеи нет. Рассказ — крепкий боевичок развлекательного плана. Но это его ничуть не портит.
Показаны записи 21-25 из 25.