Пикула Юрий До последней капли
Всё спокойно в стране людоящеров. Асшатом всегда правили не цари, а верховные сановники. Власти сопутствовала религия. Нашему герою довелось служить в храме Великого Нептоса простым монахом. Однако на его долю выпала тяжёлая ноша. Ему довелось отнести важное послание в страну Орак, в которой многие годы сменялся один диктатор за другим. Людоящеру поклоняющегося воде занесло в жаркую пустыню без единой капли влаги. Удастся ли ему отнести послание?
ПЮ
28.10.2024 21:26
Уши чекиста"Прости, Юра, мы все про..."
Ну получилось то, что получилось. Я бы конечно мог добавить экшену большей литературности. Но я вот написал. Прочитал один раз сделал правки. Смотрю уже 27 число. Надо отправлять получается))))
28.10.2024 20:31
"Прости, Юра, мы все про..."
Это жесть. Рассказ, как босс в дарксолзе. Когда я думал, что меня ничем уже не удивишь, началась вторая фаза.
Это можно на цитаты разбирать. Вот моя любимая:
Рассказ на 70% состоит из экшена, но написан этот экшен... Мда.
Остальное - события, которые происходят внезапно и вдруг. Хоп, нашлись ключи. Хоп, гг, оказывается, сломлен. А через секунду уже нет. А потом предательство по шьямалану. А потом финал. Я в шоке.
Это жесть. Рассказ, как босс в дарксолзе. Когда я думал, что меня ничем уже не удивишь, началась вторая фаза.
Это можно на цитаты разбирать. Вот моя любимая:
Хашар так и остался стоять с ножом в спине.
— Погоди, погоди! Нужно вынуть нож! — крикнул Клевер.
— Это может меня убить! — сказал Хашар.
— Мы что-нибудь придумаем! — крикнул Клевер и аккуратно вынул нож. Из раны хлынула кровь.
Рассказ на 70% состоит из экшена, но написан этот экшен... Мда.
Остальное - события, которые происходят внезапно и вдруг. Хоп, нашлись ключи. Хоп, гг, оказывается, сломлен. А через секунду уже нет. А потом предательство по шьямалану. А потом финал. Я в шоке.
ПЮ
28.10.2024 15:11
Yuki OnnaВ общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.....
Ну, честно говоря, я немного поленивался. Когда надо было вычитывать и перерабатывать, я бил баклуши и спохватился в последний момент.
Спасибо за развёрнутый комментарий.
28.10.2024 09:44
Сразу оговорюсь, что мое мнение субъективно, на истину не претендую. Тем более я не ЦА, но когда это мешало оценивать рассказы в отрыве от своих личных пристрастий?
Начало перегружено. Очень много автор пытается подать о мире в первых абзацах. После описания спального места Хашара резкий перескок на кошмар. К чему вообще эта вставка? Что она дает, кроме информации о том, что людоящеры спят в воде и редко тонут во сне? Мне кажется, логичнее было бы сразу перейти к отправлению в путь.
Разбивка малой формы на главы и части – это обычно для меня сигнал, говорящий о не очень опытном авторе. Как и внезапное именование героя по его профпринадлежности («— Э-хе-хе-е-е-й! С-сюда! — закричал, давясь песком монах.»), когда всю дорогу его называли иначе, а намеков на то, что он монах, вроде бы не было.
В 3 фрагменте нужна какая-то подводка. Буквально описать в двух словах, что герой очнулся в тюрьме или где он там очнулся. Иначе не совсем понятно, какие гномы, откуда орк-старик. Потом ситуация проясняется, но все равно нет даже минимального описания локации. Читатель что себе должен представлять? Диалоги в вакууме?
Описательных деталей не хватает. Над языком и стилем, я считаю, нужно еще работать. Впрочем, это дело наживное. С опытом руку можно набить. И вычитка нужна обязательно.
Из плюсов отмечу, что автор умеет в экшн и имеет понимание того, как нужно структурно выстраивать историю. Шероховатости есть, но, опять же, это то, что исправляется опытом.
По поводу мира сложно судить. Он вроде бы большой, и он есть, он явно выходит за пределы рассказа, но при этом он довольно универсален. Как и набор героев. Гномы, эльфы, орки, ящеры и т.д. Это прям игровая классика. Да и литературная в общем-то тоже.
Вот к героям, кстати, придерусь немного. Они прописаны достаточно поверхностно. С одной стороны это экшн, движуха, разлекуха. Казалось бы, что еще нужно? Ну, вот нужно. Потому что в итоге герой умирает, и это не вызывает ровным счетом ничего. Я не говорю, что вы должны довести читателя до такого уровня сопереживания, чтобы он в истерике бился из-за гибели героя к концу истории. Просто чем-то как-то хоть минимально надо зацепить.
В общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.
Удачи на конке, автор))
Начало перегружено. Очень много автор пытается подать о мире в первых абзацах. После описания спального места Хашара резкий перескок на кошмар. К чему вообще эта вставка? Что она дает, кроме информации о том, что людоящеры спят в воде и редко тонут во сне? Мне кажется, логичнее было бы сразу перейти к отправлению в путь.
Разбивка малой формы на главы и части – это обычно для меня сигнал, говорящий о не очень опытном авторе. Как и внезапное именование героя по его профпринадлежности («— Э-хе-хе-е-е-й! С-сюда! — закричал, давясь песком монах.»), когда всю дорогу его называли иначе, а намеков на то, что он монах, вроде бы не было.
В 3 фрагменте нужна какая-то подводка. Буквально описать в двух словах, что герой очнулся в тюрьме или где он там очнулся. Иначе не совсем понятно, какие гномы, откуда орк-старик. Потом ситуация проясняется, но все равно нет даже минимального описания локации. Читатель что себе должен представлять? Диалоги в вакууме?
Описательных деталей не хватает. Над языком и стилем, я считаю, нужно еще работать. Впрочем, это дело наживное. С опытом руку можно набить. И вычитка нужна обязательно.
Из плюсов отмечу, что автор умеет в экшн и имеет понимание того, как нужно структурно выстраивать историю. Шероховатости есть, но, опять же, это то, что исправляется опытом.
По поводу мира сложно судить. Он вроде бы большой, и он есть, он явно выходит за пределы рассказа, но при этом он довольно универсален. Как и набор героев. Гномы, эльфы, орки, ящеры и т.д. Это прям игровая классика. Да и литературная в общем-то тоже.
Вот к героям, кстати, придерусь немного. Они прописаны достаточно поверхностно. С одной стороны это экшн, движуха, разлекуха. Казалось бы, что еще нужно? Ну, вот нужно. Потому что в итоге герой умирает, и это не вызывает ровным счетом ничего. Я не говорю, что вы должны довести читателя до такого уровня сопереживания, чтобы он в истерике бился из-за гибели героя к концу истории. Просто чем-то как-то хоть минимально надо зацепить.
В общем, если докинуть описательности, может как-то поглубже героя раскрыть, вычитать всё это дело тщательно, то получится вполне неплохая для своей ниши вещица. Пока, на мой вкус, сыровато.
Удачи на конке, автор))
27.10.2024 04:53
Ну а чего? Нормальная игровая история для подростковой аудитории. Без особой глубины, зато бодренько. Воюют, дерутся. Интриги, расследования. Эльфийка опять-таки. Не всё же трагедии разводить на пустом месте и ужасные ужасы рассказывать. )
Показаны записи 21-25 из 25.