Артур Апельсинов

Не та игра

 

Это не та игра, на которую я надеялся. Лого разработчиков "Horror Simulator-2056" и начальная заставка, в которой игра показала мне готический замок, еще не предвещала беды. В принципе, иногда можно побегать в хоррор-шутере, для разнообразия. Насколько плохи мои дела, я понял, когда битых пятнадцать минут я смотрел заставку, которую было невозможно пропустить. Старый пердун, в мантии и шляпе, а-ля маг в маразме, объяснял мне всякую чепуху про проклятие замка. Типа там бродят привидения, и снять его можно только прочтя, какую-то дрянную книгу и т.д. и т.п. Недаром, я завел себе правило не играть в игрушки заставки, которых длятся дольше процесса установки игры на симуляционную консоль. Чтобы, как-то себя занять я решил хотя бы осмотреть комнату, где меня пытал этот ирод. Благо игра позволяла осмотреться. Да уж, текстурки, честно говоря, староваты. Но больше всего я понял глубину моей проблемы, подойдя к зеркалу. Это либо оно такое кривое, или разработчики настругали угловатых уродов, вместо персонажей. Так смотря на свою уродливую морду, незаметно для меня заставка кончилась и началась сама игра, гордо выставив перед моими глазами название: "Деменция 2. Книга мертвых". Я оказался возле входа в замок. Все-таки, я решил дать шанс этой игре меня поразить. На время пока не использую свою начальную способность. Можно было выбрать что-то типа бесконечного мешка или отмычки для замков, но я трезво решил, что лучшая начальная способность это старый добрый Томми-ган с полусотней патронов.

Побродив по пустым, но очень атмосферным (под словом атмосферным, я имею виду унылым и скучным) комнатам замка и не найдя ни одной тушки для фаршировки свинцом, я уже хотел выходить из игры. Но тут услышал женский крик. Это точно был игрок, а не персонаж игры. Я определил это по количеству матов на одно предложение.

Когда вошел в комнату, откуда доносился крик, я увидел обладательницу сего голоса, рыжеволосую девчонку, одетую в коричневый плащ и своим видом напоминающую репортера из фильмов про мафию. Ее зажимал в угол зомби. Зомби, как зомби. Классический. Высокий скелет, обтянутый тонкой желтоватой кожей, украшенной венерическими заболеваниями и бородавками. По длинным волосам можно предположить, что данный экземпляр — девочка. Из украшений на ней была потертая серая накидка и, какой-то вычурный амулет на шее.

Ну, вот наконец-то я и увижу мой пулемет в действии. Я выпустил всю обойму в голову монстра. Годы, проведенные за шутерами, дали о себе знать и все пули легли в цель. Однако на зомби это не произвело никакого эффекта. Оно лишь отошло от девчонки и заинтересовалось мной. Еле перебирая ногами, оно медленно пошло в мою сторону. Так как у меня закончились патроны, я кинул в чудище сам пулемет. Он лишь отскочил от головы зомби и упал на пол:

-Нет, ты видела такую ужасную физику падения? И это в 56 году! Ладно, этот мертвец такой медленный, как он мог тебя загнать в угол?— обратился я к девушке.

Внезапно зомби оказалось, прямо передо мной и, сжав мое горло, подняло над собой.

-Вот как, умник,— сказала рыжая девчонка.

Ненавижу противников, которые умеют телепортироваться — это нечестно! А еще больше мне не нравиться эта полная симуляция, так как казалось, что мою гортань реально сдавила чья-то костяная лапа. Я уже подумал, что мне гамовер, но вдалеке прозвучал выстрел, амулет на шее зомби взорвался, и чудище упало замертво, отпустив меня. В комнату зашел мужчина с пистолетом, из дуло которого еще шел дым. Я сразу понял, что он хотел походить на искателя приключений: по длинному походному плащу, шляпе Индианы Джонса, голой волосатой груди и длинным усищам с завитками. В основном конечно по усищам.

-Так тебе и надо, тварь ночи. Как вы себя чувствуете мадам? Меня зовут Михаил. А вас?— мой спаситель сразу же начал подкатывать к рыжей. Вот так всегда, стоит вступить в команду девушке и все начинает вертеться вокруг нее. Дабы не запарывать себе игру, обычно я всегда ввожу квоту на отстрел представительниц ее пола.

-Кристина,— представилась девушка. Михаил затем подошел ко мне и помог подняться:

-Михаил. А как тебя зовут?

-Аркадий,— представился я.

-Вы тоже покорители этого замка? Не хотите присоединиться к моей команде?

-Какой команде?

-Ах, да. Легон, Мерилин, заходите. Чудовище повержено,— позвал Михаил. В комнату зашел парень и девушка. Парень был худощавый, почти как зомби, у него была огромная черная борода, и одет он был в черный плащ. Со стороны он очень походил на Распутина. С другой стороны девушка, как две капли воды была похожа на Мерилин Монро, только одетая в красное платье, вместо белого.

-Это Легон, мой друг,— представил Михаил Недораспутина,— у него нет денег на диктофон, поэтому он общается только через чат.

-У твоей мамки не хватило денег на презерватив,— надпись возникла над головой Легона,— Здаров, ублюткиV=()=V,— так он поздоровался со мной и Кристиной.

-А это Мерилин. Она рекламный бот,— прошептал мне Михаил, так, чтобы не услышала копия Монро.

-А откуда ты узнал?

-Все очень просто,— сказал мне Михаил и сказал Мерилин,— Мерилин, слышала шутку? Осел копать сапог, ха-ха.

Он засмеялся и сделал мне знак, чтобы я тоже улыбнулся. Мерилин вначале посмотрела на Михаила, затем на меня, а потом неожиданно засмеялась. Меня поразило, насколько у нее был естественный смех:

-Ну, и шутник ты, Миша. А знаешь, что на сайте "Юморонето" каждый день обновляются архив смешных картинок. Всегда, когда я туда захожу я просто ухахатываюсь.

Она еще, что-то говорила, но Михаил уже ее не слышал и начал обыскивать труп зомби:

-Неужели кто-то всерьез может подумать, что игроки не смогут отличить программу от человека?

-Зачем же ты держишь моба в партии?— спросил я.

-Все очень просто,— Михаил нашел какой-то медальон и дал Мерилин,— Мерилин, тебе несложно будет это понести.

-Конечно,— ответила она. И тут я заметил, что у нее за спиной висит огромный походный рюкзак, в который она тут же закинула медальон.

-Кстати, а как ты завалил эту тварь,— спросил я Михаила о зомби,— я в нее полсотни хедшотов запустил.

-Мудрец же говорил, что эти твари черпают силы из амулетов.

-Этот Гендальф из заставки? Как то это по-дурацки. Во всех нормальных играх зомби можно расстрелять по слабым точкам или просто разобрать по кусочкам. Тут же никакой физики разрушений.

-Ты не понимаешь сути этой игры. Эта даже не совсем зомби, а души несчастных, которых поработил…

-Ой, не надо только мне загонять этот бредовый сюжет.

-Бредовый сюжет? Да ты знаешь, что первая часть этой игры выиграла приз за лучший сюжет в прошлом году?

-Не спорю, сюжет может быть в игре. Но не он должен быть главным в ней.

-Ой, неужели ты из этих любителей тупых шутеров?

-Да, а есть какие-то проблемы?

-Я так и знал, что не следует покупать игровую консоль "ПауэрСтафф". Здесь только одни шутеры и кооперативные игры. Здесь не найти классические одиночные RPG , как на "Интилиги".

-И что в лесу сдохло, что ты все-таки приобрел сию приставку Сатаны?

-Ну, "Мир фантастики и фэнтези" посоветовал. Плюс, я играл в первую часть и собираюсь пройти и эту. Так, что будем дальше тут препираться или уже нормально поиграем вместе.

-Ладно. Веди уже, Арагорн.

Вот в такой компании мы начали обследовать замок на наличие загадок, ловушек и всякого полезного шмота. Во время поисков Легон начал приставать к Кристине:

-А у меня есть интересные фотки животных. Не хочешь небольшой обмен. У тебя есть фотографии киски,— начал Легон.

-Чего? Я что-то не сильно тебя понимаю,— Кристина засмущалась.

-Ой, прошу прощения. Не хочу, чтобы ты меня не правильно поняла. Вагины. Я имел фото твоей вагины.

-Чувак, а ты ли не охренел?— вмешался я,— тебя не учили разговаривать с дамами?

-Ой, прошу прощения, и у тебя, джентльмен. Не ты ли тот любитель шутеров, который если не увидит мишень для стрельбы или не услышит звук взрыва, тут же впадет в прострацию. И, я уверен, не прочь помастурбировать на графику в игре. А не засунешь ли ты свое мнение глубоко в темные анналы своей души?

-Знаешь, все, что ты говоришь так интересно. Жалко, что чтобы тебя не слушать, можно всего лишь отвернуться. Кстати,— я развернулся к Кристине.

-Спасибо, что помог,— поблагодарила меня девушка.

-Ничего страшного. Я знаю таких ребят. Они словно воздушные шарики, надуваются, когда им, получается, вывести тебя из себя, но стоит тебе их игнорировать и они тут же сдуваются.

-А ты забавный,— сказала она мне,— мы вроде так нормально и не познакомились. Кристина,— она протянула руку. Я пожал ее:

-Аркадий. Ты бы и сама могла бы отшить его. Когда на тебя напал зомби, я услышал, твой богатый словарный запас.

-Я тогда просто испугалась,— сказала она, и я увидел, как у нее зарумянились щечки. Все-таки иногда в полной симуляции есть и свои плюсы.

-Я слышала, ты любишь шутеры. Знаешь, я тоже иногда не прочь побегать с оружием. И была бы не против, сделать в тебе пару дырок.

-Да, конечно,— она что ли флиртует со мной? Пожалуй, я был бы рад с ней поиграть. Я бы даже не встретил бы ее приветственным хедшотом, как обычно.

-Все сюда!— Михаил прервал наш разговор. Он звал нас к какой-то запертой двери, на которой был странный замок: окружность с выемками. Михаил сразу догадался, что в эти выемки надо вставить медальоны и у него как раз скопилось нужное количество. Но как обычно просто так, дверь не захотела пускать и загадала загадку, которую вся компания решала. Мне же то не интересно и я дальше проверял физику этой игры. Рядом на тумбочке стояла ваза с водой. Я взял в руку эту вазу и попытался вылить жидкость из нее на тумбочку. Как я и думал, жидкость вела себя примерно, как желе. Видимо в это время моя компания разгадала загадку, так как я услышал резкий звук скримера и крик моих компаньонов.

Когда я развернулся, то увидел перепуганных моих новых знакомых и Легона, лежачего на полу с кишками наружу:

-Что случилось?— спросил я.

-Ты, что не видел? Это был самый страшный момент в моей жизни,— сказала Кристина.

-Так что именно?

-Это не описать. Это надо было видеть.

-Слушай, я понимаю, что ты не особо любишь сюжетные игры, но можешь ради компании хотя бы отыгрывать роль?— вмешался Михаил.

-Окей. Как насчет того, чтобы я отыгрывал роль тупого качка и любителя оружия?

-Оу… Ну, это у тебя хорошо получается.

-Уродцы, если вы не заметили, я тут подыхаю. Проявите уважение,— надпись возникла над головой Легона.

-Не волнуйся. Мы скоро дойдем до точки возрождения,— успокаивала его Кристина.

-Хорошо. Просто хотелось, чтобы вы знали, что если вместо меня умер кто-либо из вас или вы все, то я бы с удовольствием этому поспособствовал.

-А нельзя как то ускорить его смерть,— поинтересовался я.

-.1.,— написал он и распался на пиксели. Тем не менее, дверь открылась, и мы могли идти дальше. Коридор за дверью вывел нас на крышу замка. На краю стоял какой-то парень. Это был худощавый бледный человек во фраке с тростью в руке, цилиндром на голове и моноклем в глазу. Вообще этот чувак выглядел, как похудевший богач из "Монополии". Он махал мне рукой, чтобы я подошел.

-Ты куда?— спросила Кристина.

-Да, к этому чуваку в цилиндре. Он меня зовет.

-Какой чувак? Я никого не вижу.

-Да вот этот,— сказал я, уже подойдя к нему близко, но почувствовал, как этот парень схватил меня за руку и столкнул с крыши. Я знаю, что падение в игре не смертельно, но на всякий случай закрыл глаза. Открыл я их, когда понял, что лечу уже достаточно долго чтобы добраться до центра Земли. Я увидел лишь пустоту, ну а затем появилась точка, превращающаяся в замок. Каким-то образом, падая с замка, я снова лечу на него. А точнее на Михаила, потому что приземлился именно ему на голову.

-Ты как тут появился?— спросила удивленно Кристина.

-Меня столкнул тот худой во фраке,— ответил я.

-Какой такой во фраке? Я ничего не видела. А ты, Михаил?

-Я тоже не видел, но у меня ситуация посерьезней. Я умираю.

Я развернулся, и действительно, от моего приземления, у Михаила сломалась спина и сейчас он лежит на своих пятках:

-Чувак, извини, я не хотел. Зато ты погибнешь, как настоящий гумба.

-Я, конечно, хотел с вами дойти до конца этого приключения, но видимо не судьба. Я знаю, что вы считали меня своим лидером, но теперь…

-Вообще-то тебя никто не считал…

-Не прерывай меня! Аркадий, теперь роль лидера я отдаю в твои руки.

-Чувак, да ладно. Скоро же будет точка возрождения.

Внезапно по миру игры будто бы прокатился какая-то волна энергии. Все вокруг стало розового цвета, а вместо Михаила появился десятилетний пацан, который запищал:

-Только одна жизнь — только хардкор,— с этими словами малец рассыпался на пиксели, точно как Легон.

-В такие моменты понимаешь, насколько скоротечна жизнь. А самое ужасное, насколько внезапно она скоротечна,— сказала Мерилин внезапно, я уже подумал, что с ней что-то не так, но она исправилась, — страховая компания "Не умрешь" как раз не требует выплат о ее клиентах. За страхование группой будет скидка.

-Что за фигня стала с миром?— спросил я Кристину, игнорируя Мерилин.

-Не знаю. Попробую выйти в меню,— с этими словами она потянула за мочку уха, но ничего не произошло,— видимо меню активируется на точках возрождения. Пошли быстрее к ней.

Комната оказалось прямо за следующей дверью. В антураже этой игры зоны были замаскированы под обычные шкафы. Но сейчас шкафы были заблокированы.

-Ты падаешь вниз, а приземляешься на голову Мише. Шкафы заблокированы, и меню снова не вызывается. Мистика какая-то,— причитала Кристина.

-Мистика, фантастика, фентези,— отозвалась снова Мерилин,— если вы интересуетесь этими темами, советую подписаться на журнал "Мир Фантастика и фентези"…,-начала она, но не закончила, так как ее голова оказалась в моих руках, где договорила,— если подпишешься сейчас, то у тебя будет скидка.

Ей срубил голову, появившийся зомби, но на него тоже повлияли глюки. Руки и ноги были кривыми, а верхняя часть головы висела на полметра дальше от челюстей. Теперь этот зомби и впрямь был стремным.

Недолго думая, я схватил Кристину за руку, и мы выбежали в коридор. Из-за глюков монстр смог пройти сквозь стену и нам пришлось бежать дальше. В коридоре было множество дверей, и я не знал куда идти, как вдруг я увидел, что одну дверь открыл тот чувак с крыши. Не знаю, почему я это сделал, но я сразу же вбежал, в эту комнату прихватив с собой Кристину. Мы оказались в странном месте: огромное светлое помещение, где не было видно ни стен, ни потолка. Как будто мы оказались в полной пустоте:

-Что это за место?— воскликнула Кристина.

-Не знаю,— сказал я и осмотрелся. Взглянув вверх, я увидел, что на потолке висит тот чувак и протягивает мне руку. Чтобы схватить ее мне пришлось подпрыгнуть, но вместо того чтобы подняться я, вместе с Кристиной, начал падать. Во время падения окружающее пространство начало темнеть, пока в конечном итоге я даже не видел Кристину, падающую и орущую рядом со мной. В конечном итоге я очнулся на полу пещеры:

-Кристина с тобой все в порядке?— спросил я.

-Не совсем,— простонала она. Я развернулся и увидел, что у нее из груди торчал кусок скалы.

-О, нет. Не волнуйся, я обязательно освобожу вас с Легоном. Или напишу гневное письмо создателям этой игры.

-Попробуй пройти ее. Возможно, так ты спасешь нас.

-Не знаю смогу ли я…

-Сможешь. Почему то я тебе доверяю. Знаю, мы только недавно познакомились, но такое чувство…

Обычно я не пользуюсь этими моментами, но сейчас я просто должен был ее поцеловать. Наши губы соприкоснулись, и она ответила мне. Это был самый чудесный миг моей жизни. Наконец у меня появилось хоть какое-то подобие девушки. Но по миру вновь прокатилась волна глюков, и мой самый лучший миг стал худшим. Вместо Кристины, лежал толстый рыжий мужик в майке с надписью "Звездные войны".

-Упс,— сказал он и тоже развалился на пиксели. Офигевший от увиденного я медленно поплелся по коридору пещеры. Постепенно стены пещеры сменил, камень, как в замке. В конце концов, я дошел до комнаты из заставки. Здесь находился шкаф возрождения и трибуна со старинной книгой посередине. Рядом с ней стоял все тот же чувак в цилиндре:

-Чего ждешь?— наконец-то я услышал голос этого парня, он был низкий и сиплый,— давай подойди и прочти книгу.

-Зачем мне это делать?— ответил я.

-Как зачем? Потому, что я так сказал.

-Почему я должен тебя слушать?

-Потому, что я твой создатель.

-Что ты сказал?

-Я твой создатель!

-Ха-ха. На секунду мне послышалось, что ты сказал, что ты мой создатель.

-Так и есть.

-Ты мой отец?

-Нет. Да. Я особо об этом не задумывался. Можно сказать я твой и отец и мать.

-Ты гермафродит?

-Нет!— гневно прокричал он,— Я программист! А ты программа, которую я написал.

-Оу,— сказал я, и повисла неловкая пауза. Не люблю такие ситуации и поэтому прервал ее первым,— Ну, а как тебе местный геймплей?

-Иди и читай книгу!

-Скажи, что произойдет, если я прочту твою дурацкую книжку!

-Почему я это должен делать?

-Иначе я не сдвинусь с места. Я жду сказку от тебя!

-Ладно. Меня зовут Йозев Шмидте. Я— создатель игр серии "Деменция". Знаешь, что сделали мои партнеры, когда я ее закончил? Выкинули на улицу с голой задницей, а сами рубили деньги с моей работы. Затем, когда деньги кончились они пришли ко мне извиняться, чтобы я смог написать вторую игру. Я согласился, но оставил запасной план, если меня снова кинут.

-И что это за план?

-Ты. Эти наглые жирные свиньи снова попытались меня обмануть, но теперь у меня был план, как им отомстить. Зайдя сам в эту игру, как игрок я активировал тебя. С моей помощью, ты активировал глюки в этой игре, которые напрягают консоли игроков. Когда же ты прочтешь эту книгу и тем самым пройдешь игру, не являясь игроком, то активируешь последний глюк. От этого консоли настолько перегреются, что выжгут глаза всем игрокам, которые сейчас играют. И в мир игровой индустрии вновь войдет оборот: "Красные глаза смерти"!

-Как могли продавать консоли, которые могут убить пользователя?

-После того, как популяция человечества была увеличена вдвое о техники безопасности, почему-то начали думать меньше.

-Слушай, я понимаю, что ты разозлен и обижен. Но может, ты лучше успокоишься. Может, найдешь себе девушку.

-Ты меня будешь учить жить?!! Да я написал тебя на основе сюжета боевиков и роликов интернет-обзорщиков игр. Вали к трибуне и читай гребанную книгу!

-Ладно-ладно, не надо кричать!— сказал я и подошел к книге. Я, конечно, солгал бы, если сказал, что не шокирован тем фактом, что являюсь не человеком, а программным кодом. Но, честно говоря, больше меня шокировало, что Кристина оказалась мужиком. С другой стороны полюбить кусок кода, как я, это еще большее извращение. Наверное. Поразмыслив над этим, я пришел к выводу, что не сильно хочу убивать людей. Кристина былабыл ко мне добра. Михаил заботился о партии, а Легон… Ну, о его смерти честно говоря я не сильно жалел бы. Интересно, я это осознал, потому что приобрел сознание или этот чувак— настолько криворукий программист? Надо было найти выход. Я же все-таки программа, поэтому должен знать тонкости игры лучше игроков. Сфокусировавшись, я увидел саму основу игры. Увидел, как текстуры связаны с объектами и как все объекты — с общим кодом, под который танцует все сущее игры. Словно музыканты под палочкой дирижера. Я увидел, что сущности моих друзей находятся взаперти в шкафах, увидел, что они входят в ореол действия книги. От них тянутся нити, куда-то далеко, где должны быть другие игроки. Также я заметил, что похожий луч, тянется и от программиста, естественно другого, цвета, чтобы на него не повлиял эффект от книги. У меня созрел план. Тупой, но другого не было. Я разрезал луч, который соединял программиста и поехал на нем к телу программиста. Хотелось бы сравнить это с ездой на доске серфинга, но похожим было ровным счетом ничего. Мой план был дурацким, но если это прокатило в фильме пятидесятилетней давности, то получится и здесь. Не смотря на все законы физики и логики, я очнулся в теле программиста. Быстро снял очки и костюм от консоли, а затем с помощью клавиатуры удалил все данные программиста из игры. Я, конечно же, мог дать ему высказаться, как в старых тупых боевиках, но зачем? Наверное, это было самое не эпическое спасение людей от смерти. Игра перезагрузилась и все наладилось. Легон освободившись, сразу же вышел из игры, написав напоследок: "Народ должен знать. Я вас всех ненавижу!". Затем со мной осталасьостался только Кристина:

-Привет, Аркадий. Извини, что обманула тебя. Но ты видишь то, как я чувствую себя внутри.

-Не нужно прятаться под чужой личиной, Кристина. Все люди прекрасны,— хотел сказать я что-то вдохновляющее и не банальное, но не получилось.

-Хорошо,— Кристина снова сбросила личину, и появился толстый мужик,— ну, так теперь мы можем встретиться?

-Знаешь… Нам нужно время. Я тебе перезвоню,— сказал я и выключил консоль. Наконец я могу увидеть настоящий мир. Я подошел к окну. Оно было большое, но закрыто. Нажав на кнопку, передо мной открылся пейзаж города. Новый дивный мир 2056 года. В принципе ничего особенного: все что, я увидел — это бесчисленное количество небоскребов, серых и невзрачных. С закрытыми окнами они напоминали скалы, которые неведомое божество захотело подравнять. В играх бывало лучше и красочнее. Но, думал я так, пока не посмотрел на небо. Звезды, эти далекие светлячки, захватили мое внимание. Смотря в бесконечность этих миров, я понял, в какие узкие рамки загнали себя люди. Затем мое внимание привлек рассвет. Как будто атомная бомба, взрываясь, замедлилась в сотни раз. Осветив мертвые скалы домов, солнце будто бы вновь вдохнуло жизнь в этот мир. Как же жалко, что теперь никто кроме меня не смотрит на это, а запершись в своих комнатах, сидят в бесчисленных виртуальных мирах. Они уже утратили даже возможность общаться в живую. Я тоже, наверное, не смогу так просто подойти к человеку на улице и познакомиться. Хорошо, что меня оправдывает, то, что я всего лишь программа.

 

 

 

 


Автор(ы): Артур Апельсинов

Понравилось 0